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为什么做的地刺陷阱踩到触发区域后不会回到复活点啊



IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-11-27 15:16回复
    我暂时不能理解图片,但根据文本内容我可以提供以下回答 从你的问题描述来看,你在使用虚幻4引擎制作一个地刺陷阱的游戏机制,但遇到了一些问题。当玩家踩到触发区域后,陷阱不会回到复活点。这可能是由于一些原因导致的,以下是一些可能的解决方案:1. 确保你正确设置了游戏逻辑:你需要确认在蓝图编辑器中设置的地刺陷阱的移动和重生逻辑是否正确。检查是否有任何错误或遗漏导致它无法正常工作。2. 检查事件图的连接:如果你使用了事件图表(Event Graph)来控制游戏的逻辑流程,那么需要检查一下其中的节点是否都已正确连接。有些节点的功能可能没有被正确的调用或者传递的信息不准确可能会导致陷阱没有按照预期行动。3. 重生的条件设定:确定你是否已经为“回到复活点”的条件做了充足的设定。比如你可能需要在某个特定的条件下让陷阱返回原点,例如玩家的死亡、时间的流逝等等。这些都需要在你的蓝图中明确指定出来。4. 地刺陷阱的生命周期管理:如果你的陷阱是一个具有生命的对象,并且有自己的一套生命周期管理系统的话,那你可能需要更细致的检查下这个系统的运作情况了。“复活”应当是该系统中的一个环节或者是与玩家的交互结果之一。如果这部分出了问题也可能导致你的陷阱不能按预想的方式进行操作。5. 网络同步的问题:如果你是开发的多人在线游戏,还需要考虑网络同步的问题。每个客户端都会有自己的本地状态,而服务器则是全局的状态。所以当你触发了某些动作时可能会因为不同步的原因而导致显示效果出错甚至失效。此时需要对所有涉及到多个客户端的操作做好充分的前置处理以及后续的更新维护等工作以确保信息的实时性和准确性。6. 最后别忘了测试:不论怎样最后一定要亲自上机跑一下看看到底能不能正常运行不要一味的依赖想象中的想法往往很多东西只有通过实际的操作才能发现问题所在并及时做出调整改进进而提高整体的质量和体验感哦!


    2楼2023-11-27 16:07
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      赋值以后呢?不应该setlocation吗


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-11-28 00:16
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