先明确两种基础开局 直城和双开 少数情况 单矿二本暴兵
再明确二本地标选择 在非比赛环境的大部分对抗里 甲贺城镇是必须的
因为只要你不出甲贺城镇 对面就可以
1.直城 (朱熹 神罗 龙罗 阿尤布 etc.)
阿拉伯类地图 朱熹直城10 0开日本藏造仓库直城 ,0 10开日本甲贺城镇直城
区别就在于没有忍者朱熹出3武僧就可以有4-5圣物不采金刷兵 有忍者朱熹只能拿到3圣物且需要出大量武僧 武僧出多了羊吃完没兵打金马武士自动死亡
2.裸双 (朱熹 联通 阿巴斯 阿尤布 拜占庭 etc.)
免费送的忍者可以逼对手下靶场出2个步弓才能双开,即后续所有timing晚一分钟
3.用地标造或送的兵干扰你采资源(法国 贞德 拜占庭 etc.)
浆果不能吃完就没法直城出兵,续忍者可以拖住对面的进攻,保证你浆果吃完
4.吃野不造塔(法国 贞德 etc.)
你先不出忍者 就玩一个忍者 之后你发现对面吃野不造塔 你再出忍者
如果你的打法回避了这四个问题,你就可以选择藏造仓库
再明确对抗优劣势
在本赛季开放陆地图上
在2000+分段目前没找到办法打 除非对面是dfp:英国
难打:阿尤布
对面有针对日本直城或双开的策略,但以目前的理解日本也能打的:奥斯曼 法国 贞德 阿巴斯 德里 蒙古 马里 罗斯
日本肯定有优势的:拜占庭 神罗 龙罗
缺乏样本的:阿巴斯 朱熹
在本赛季混合图上 取决于不同的地图
能或可能能和日本打:神罗 德里 联通 罗斯 阿尤布 阿巴斯 英国
不能和日本打:其他
最后是16种对抗的打法
vs日本
唯一打法:二本无限按忍者,转无限按步弓,转无限按肉马步弓
早上城会被封金打死,双开会被上城三倍金马三倍武士打死
vs贞德、法国
按忍者追杀金马直到对面下靶场或自己接近上城,上城后肉多出金马肉少出骑射
地图黄金之坑+对面双马厩开的限定应对:补1兵营不停x保护吃鹿猪并围墙再上城
上城后如果出的是金马,需要分金马或剩的忍者出去抓野
vs英国 地标选择藏造仓库
单矿肉马步弓打二本 或 大图提前挖金直城武士 或 裸双开金卖tc直城金马/武士
vs阿尤布 在开放陆地图上地标选择藏造仓库
先准备单矿开局 看对面多出兵就跟着多出肉马步弓 对面双开你就上城出兵拿圣物再开tc打后期
只在黄金之坑上可以裸双,其他地图裸双会被单矿无限步弓打死
在混合图上 控水直城
vs阿巴斯、拜占庭、德里、龙罗、神罗、奥斯曼、联通
单忍者(可以续少量忍者打对面少量兵)直城金马武士,其中vs德里可选单矿兵营马厩兵打二本
vs罗斯
双开直城
只有罗斯是日本单矿直城除了多拿圣物之外无法建立任何优势的对手,多圣物的经济小于速开tc
vs蒙古
暂无样本
vs朱熹
vs单矿诸葛弩
在陆地开放图上 二本马弓
在混合图或大陆地图金矿后置 直城
vs宋双tc
直城
vs马里
忍者接肉马接步弓压金上城
必须要知道的知识点:
1.忍者对敌对单位使用闪现后会快速攻击
2.1忍者能打1步弓或1肉马,忍者2:1可以打无操作金马+贞德,忍者3:1可以打有操作金马+贞德,3忍者能打1武僧
3.闪现可以躲金马冲锋
4.侦察兵+5忍者可以烧5农塔
5.在大部分情况下ban掉早期和坚韧日本武士,在实战场景下
早期日本武士打不过两倍数量x,即无法一本制海或反蒙古
坚韧日本武士打不过同时代的步弓、长弓、金马、银马、怯薛、突厥骑射、加齐掠夺者、沙漠掠夺者、骆驼射手,即使你的规模达到10-20个
即被几乎所有兵和兵种组合克制
vs所有民族的部队构成:克制对手的部队构成
对于直城 ,默认出金马 ,武士克x
特别的对于直城日本,不要想用步弓克x和弩手
常用的后续转型:骑射克金马 ,女刀克弩手 ,武士克步弓
步弓克沙漠掠夺者和骆驼射手
最简单的三四本终极组合:只造兵营qwer轮着按
再明确二本地标选择 在非比赛环境的大部分对抗里 甲贺城镇是必须的
因为只要你不出甲贺城镇 对面就可以
1.直城 (朱熹 神罗 龙罗 阿尤布 etc.)
阿拉伯类地图 朱熹直城10 0开日本藏造仓库直城 ,0 10开日本甲贺城镇直城
区别就在于没有忍者朱熹出3武僧就可以有4-5圣物不采金刷兵 有忍者朱熹只能拿到3圣物且需要出大量武僧 武僧出多了羊吃完没兵打金马武士自动死亡
2.裸双 (朱熹 联通 阿巴斯 阿尤布 拜占庭 etc.)
免费送的忍者可以逼对手下靶场出2个步弓才能双开,即后续所有timing晚一分钟
3.用地标造或送的兵干扰你采资源(法国 贞德 拜占庭 etc.)
浆果不能吃完就没法直城出兵,续忍者可以拖住对面的进攻,保证你浆果吃完
4.吃野不造塔(法国 贞德 etc.)
你先不出忍者 就玩一个忍者 之后你发现对面吃野不造塔 你再出忍者
如果你的打法回避了这四个问题,你就可以选择藏造仓库
再明确对抗优劣势
在本赛季开放陆地图上
在2000+分段目前没找到办法打 除非对面是dfp:英国
难打:阿尤布
对面有针对日本直城或双开的策略,但以目前的理解日本也能打的:奥斯曼 法国 贞德 阿巴斯 德里 蒙古 马里 罗斯
日本肯定有优势的:拜占庭 神罗 龙罗
缺乏样本的:阿巴斯 朱熹
在本赛季混合图上 取决于不同的地图
能或可能能和日本打:神罗 德里 联通 罗斯 阿尤布 阿巴斯 英国
不能和日本打:其他
最后是16种对抗的打法
vs日本
唯一打法:二本无限按忍者,转无限按步弓,转无限按肉马步弓
早上城会被封金打死,双开会被上城三倍金马三倍武士打死
vs贞德、法国
按忍者追杀金马直到对面下靶场或自己接近上城,上城后肉多出金马肉少出骑射
地图黄金之坑+对面双马厩开的限定应对:补1兵营不停x保护吃鹿猪并围墙再上城
上城后如果出的是金马,需要分金马或剩的忍者出去抓野
vs英国 地标选择藏造仓库
单矿肉马步弓打二本 或 大图提前挖金直城武士 或 裸双开金卖tc直城金马/武士
vs阿尤布 在开放陆地图上地标选择藏造仓库
先准备单矿开局 看对面多出兵就跟着多出肉马步弓 对面双开你就上城出兵拿圣物再开tc打后期
只在黄金之坑上可以裸双,其他地图裸双会被单矿无限步弓打死
在混合图上 控水直城
vs阿巴斯、拜占庭、德里、龙罗、神罗、奥斯曼、联通
单忍者(可以续少量忍者打对面少量兵)直城金马武士,其中vs德里可选单矿兵营马厩兵打二本
vs罗斯
双开直城
只有罗斯是日本单矿直城除了多拿圣物之外无法建立任何优势的对手,多圣物的经济小于速开tc
vs蒙古
暂无样本
vs朱熹
vs单矿诸葛弩
在陆地开放图上 二本马弓
在混合图或大陆地图金矿后置 直城
vs宋双tc
直城
vs马里
忍者接肉马接步弓压金上城
必须要知道的知识点:
1.忍者对敌对单位使用闪现后会快速攻击
2.1忍者能打1步弓或1肉马,忍者2:1可以打无操作金马+贞德,忍者3:1可以打有操作金马+贞德,3忍者能打1武僧
3.闪现可以躲金马冲锋
4.侦察兵+5忍者可以烧5农塔
5.在大部分情况下ban掉早期和坚韧日本武士,在实战场景下
早期日本武士打不过两倍数量x,即无法一本制海或反蒙古
坚韧日本武士打不过同时代的步弓、长弓、金马、银马、怯薛、突厥骑射、加齐掠夺者、沙漠掠夺者、骆驼射手,即使你的规模达到10-20个
即被几乎所有兵和兵种组合克制
vs所有民族的部队构成:克制对手的部队构成
对于直城 ,默认出金马 ,武士克x
特别的对于直城日本,不要想用步弓克x和弩手
常用的后续转型:骑射克金马 ,女刀克弩手 ,武士克步弓
步弓克沙漠掠夺者和骆驼射手
最简单的三四本终极组合:只造兵营qwer轮着按