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感觉曙光是剧情最好的一代

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它解决了怪猎系列的未解之谜: 面对亡国的危机,为什么只有主角在跟boss战斗,而其他人都干看着。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-11-22 20:45回复
    冰原主角打黑龙,然后从大团长到将军一大群人就站楼上看主角打,场面属实难绷。
    反观曙光这边,cg动画明确表现了提督带着军队迎击冥渊龙,最后决战的时候也是王国骑士全程陪着主角一起打,基本上出场的npc都发挥了作用,就连巴哈里都射了两发击龙枪


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-11-22 20:46
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      崛起也避免了主角战斗其他人看戏的问题,主线剧情的大战役都是百龙夜行,村长老师甚至接待员都可以出战,接待员战斗应该是怪猎全系列第一次吧


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-11-22 20:46
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        就像法环是魂系游戏最热闹的一代,崛起也是怪猎系列最热闹到一代


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-11-22 20:47
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          剧情最好应该是4


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-11-22 20:48
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            其实4g的村任务最终战,也是有npc队友的。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-11-22 20:48
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              我个人很喜欢世界本体的熔山龙无法死在自己想去的地方,那落寞的背影,以及讨伐冥灯这种超出认知怪的成就感,但是都被冰原毁了


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-11-22 21:10
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                算是赢在游戏系统上了


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-11-22 21:16
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                  纯粹是系统福利


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-11-22 21:50
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                    以前就想能有讨鬼传那种的,崛起npc存在感高起来了。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-11-22 22:21
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                      有两个在身边喊来喊去的npc还是能很大缓解孤独感的


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-11-22 22:45
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                        曙光的盟友系统还是挺好的,增伤回血,打怪异克服的时候,压力少了很多


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-11-22 22:50
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                          演出还是特别尬……mh的游戏模式不是擅长着重表现剧情的类型。


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2023-11-22 23:00
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                            我想到了这张图。


                            IP属地:广西来自iPhone客户端16楼2023-11-22 23:13
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                              能战斗不就行了,画质和剧情都是没什么卵用的东西,怪猎也从不靠所谓的剧情和画质


                              IP属地:湖南来自Android客户端18楼2023-11-22 23:18
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