我先来,欢迎补充
1,玩家的面板属性攻击力算法是:固定攻击力总和x(主属性/1250+副属性/5000)x攻击力提升百分比=角色面板攻击力
2,各项属性大多是独立乘区加算,例如领主、爆伤等等都是数值累加,互相乘算。但也有例外。
3, 其中,额外攻击力和领主攻击力属于同一乘区,在打领主时额外攻击力等于累加的领主攻击力。
在打小怪时,额外攻击力属于独立乘区额外加伤。
4,无视防御,这个属性很特殊,需要怪物伤害减免够高时才有效果,且此词条的提升是乘算,逐条乘算,
例如时装1*时装2*套装1*套装2*灵核1*灵核2*铭文1*潜能1.......其中武器的多条无视潜能相加视为一个整体。
1,玩家的面板属性攻击力算法是:固定攻击力总和x(主属性/1250+副属性/5000)x攻击力提升百分比=角色面板攻击力
2,各项属性大多是独立乘区加算,例如领主、爆伤等等都是数值累加,互相乘算。但也有例外。
3, 其中,额外攻击力和领主攻击力属于同一乘区,在打领主时额外攻击力等于累加的领主攻击力。
在打小怪时,额外攻击力属于独立乘区额外加伤。
4,无视防御,这个属性很特殊,需要怪物伤害减免够高时才有效果,且此词条的提升是乘算,逐条乘算,
例如时装1*时装2*套装1*套装2*灵核1*灵核2*铭文1*潜能1.......其中武器的多条无视潜能相加视为一个整体。