在当年满是收费网游的时代,征途第一个推出了免费网游,才能俘获大量的玩家入驻。
中国人的劣根就是好面子爱装B。总会有人喜欢装一把。
因为有人装,才不惜氪金,氪重金显摆。
所以才成就了征途的财报。
但是征途完全没有把握好尺度。
某一天,一位氪金大佬,在国战的时候硬扛着一国之人的伤害输出,硬生生将别人国家的大旗给砍倒了。
完成了史诗级的一人灭一国的壮举。
那一天,大量玩家犹豫了,是该继续猛氪来对抗?还是????
在这一刻,绝大多数玩家感觉到深深的无力感,甚至怀疑自己花费大量时间精力和金钱的投入,只能作对方的背景板。
这一记沉重的闷棍将绝大多数人打醒了。将他们从虚拟的网络游戏中唤回了现实。
那一年,征途的网游收入几十个亿。而载入氪金史册的大佬中原暴徒,氪金记录4000万。
如何打垮一个收入几十亿的大型国民级网游?答案是氪金几千万,把那些微氪轻氪中氪甚至重氪的打到怀疑人生。
普通玩家被打到怀疑人生,普通玩家走了,那些氪金大佬氪几千万给谁看?给谁看?给谁看?
没有人欣赏氪金大佬的一掷千金,氪金大佬氪金给谁看?这是一个值得思考的问题。
普通玩家跑了,氪金大佬氪金的意义也没有了,大佬也跟着跑了。
留下来,只有那些真正热爱的人才会坚持下去。
氪金网游,就是这么一个死循环。氪金过重,会让普通玩家感到绝望而选择离开。
普通玩家的离开,让氪金大佬失去了显摆的观众。然后大家都跑了。
在这之后,像CF,LOL之类的竞技游戏,氪金对游戏数值改变不大,但是有炫丽外表的皮肤,反而成为了网游收入的中流砥柱。