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1.8更新数据测试

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IP属地:重庆1楼2023-11-19 02:34回复
    道具方面:
    力量腰带:第三次普攻打在敌人身上造成基础18.5的伤害
    祝捷酒杯:27-40.5 (翻译问题:对于生命低于50%的敌人造成额外伤害)
    恒温酒樽:35-52.5 (单个敌人的增幅效果是否生效不明,因为如果测得的伤害是吃了增幅的话,进化后基础反而变低了?)
    风暴云团:
    未强化:2.5-5 强化:11-25.5
    终焉恶魔之剑:5.5-9
    狂嗥之角:29 32.5 35.5 39
    不屈意志:普通:25.5 强化:51
    湖精灵妮穆:20打一次 一次70
    步兵之矛:17.5
    战士斗魂:5.5
    橄榄树棍:21 23.5 26 29 31.5
    金王的审判:36 40 44 48
    强化蓝骨:本身伤害没改动,骨头触发的风暴7.5-12.5
    神速骨头:双速度骨7


    IP属地:重庆2楼2023-11-19 02:36
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      2025-11-10 17:35:15
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      黑暗骨头碎片:
      嫉妒胫骨:
      90-120(伤害不重要)。
      1.嫉妒胫骨最夸张的点在于可以让所有伤害都暴击(当然例外也是有的,有些精华不知道为啥不能暴击),自然可以触发强击。
      2.这些道具的暴击涉及到触发无形剑和死亡标记的问题(火药剑输麻了),无形剑是除了依附于伤害本身的特效以外(比如无形剑自己(也就是说不会有无形剑自己无限循环的情况),魔力铁手套这种依附于普攻的特效)都可以触发,比如疾驰流道具、一击回声;至于死亡标记,能触发的是少数,比如狼鼬、雪人。
      3.这个效果另外一个抽象的点在于触发以后强制暴击,可以无视棉花拍打的暴击禁止效果,而同时还是可以吃到棉花拍打的超高增幅效果,无论是特效还是纯增幅,以嫉妒胫骨配合强击配合棉花拍打以及高暴击率,都能打到非常抽象的效果。
      可怕盆骨:
      30发骨头碎片,每发6-9.5
      伤害类型目前无法确定,可以暴击,不能触发暴击特效(包括死亡标记),可以触发强击。
      ps.1.该效果的叠加可以通过四神速完成,也就是说如果拥有强化四神速,一次可以叠10层,两次循环就可以叠满该效果。 2.该效果的暴击比较特殊,只吃面板的暴击率,巨魔、狙击手被动的暴击率这种不作用于面板的暴击率无效。
      3.该效果可以触发雷神的感电,所以你懂我意思


      IP属地:重庆3楼2023-11-19 02:37
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        刻印强化:
        流血:增幅大概是55%,独立乘区,流血伤害计算为40(流血本身)*1.6(二流血)*4(圣杯)*1.55(强化四流血)
        武具:地上形态500左右 空中形态700左右
        魔导工具:漏几颗小陨石的情况下总共差不多500 (Ps.被武具薄纱)
        神速:加上最后一戳总共10下
        绝对零度:23-29(不是道具伤害,可以暴击)
        传家宝:只继承本体伤害,特效玩法别拿
        古代之力:燃烧最大伤害=23.813*e^(0.0581x) (x为精华本身冷却时间)(燃烧总共有3段)
        放火:57 (不是道具伤害,可以暴击)
        勇气/智慧:增幅从冷却时间开始到结束匀速从0增长到30
        强击:0.6普通暴击 0.3正常强击 0.1致命强击,致命强击大概*3.6
        魔力循环:2.8-4.3
        飞空:20段伤害 每段3.5-13(该伤害可以暴击,可以触发暴击特效)
        战利品:碎石:4-5.5(不可暴击) 炮弹:59-94(不可暴击) 炮弹溅射:22-32(可暴击,非道具伤害,可触发暴击特效)


        IP属地:重庆4楼2023-11-19 02:37
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          头骨:
          亚瑟王:
          主打一个低数值,纯纯的低数值。
          机制方面:1.变身后疾驰触发的斩击判定为疾驰伤害,也就是可以吃到肩甲的加成,同样的枪兵和力量骨疾驰时可以触发的特效亚瑟也能触发。 2.蓄力斩纯垃圾。 3.自爆勉强可以看。 4.亚瑟的普攻比较特殊,类似于摇滚,是实实在在的一次普攻键入后打出多次普攻,也就是说是少有的能完全驾驭绿骨的头骨,同样普攻能触发多次绿骨的还有摇滚和掠夺者(掠夺者普攻第二下)。(注意,这个多次普攻并不能多次判定亚瑟专属传说)
          雷神:
          雷神的被动都是可以暴击。现有的测试来说雷神被动是没有内置cd的,至少9个特效不存在吞被动。
          当前的测试结果来说,魔力铁手套、绿骨、无形剑这种神速能触发的,依附于普攻本身的特效无法触发被动感电,当然,这其中包括死亡标记;但是感电是可以暴击触发死亡标记的;一击回声、蓝骨、雷传、魔剑之类的特效统统可以触发感电。
          斯巴达:
          用盾反换取了超低的数值。
          赫拉克勒斯:
          数值一般,无敌帧强无敌。
          关羽:
          英勇无双和无伤疑似不吃魔工学和攻速。
          叠满了被动的英勇无双基础407 448 489 529 570 611 651(两百面板)
          作为对比:夜叉直拳的最高有936(两百面板)


          IP属地:重庆5楼2023-11-19 02:38
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            Dlc头骨数值过于保守了感觉


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-11-19 03:17
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              这么看只有雷神还过得去,其他的都是低中低数值。关羽前后摇还大的吓人


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-11-19 05:10
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                1.8能不能修复新手教程和队长对话就卡死的问题.......


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-11-19 07:27
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                  2025-11-10 17:29:15
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                  dlc全员低数值也是真的逆天花钱买了几个污染池子的头骨,除了有无敌的至尊能看其他的都不咋地


                  IP属地:日本来自Android客户端9楼2023-11-19 10:03
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                    只能期待官方后续爆改dlc头骨的数值了,跟当初的夜宝船长火法一样,只要数值抬起来未必没有一战之力
                    斯巴达除外,这玩意的收益已经抽象到比石像鬼还看不懂的地步了


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2023-11-19 17:02
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                      ns更新了没


                      IP属地:新疆来自Android客户端11楼2023-11-20 00:58
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