《破晓传说》制作人 富泽祐介 在接受媒体采访与在自己X上提到了以下一些信息:
-因为此次有非常多从未接触过系列的新玩家与已经很久没有玩传说的玩家购买,本作全球销量超过270万份,作为《传说》系列的单部作品来说是前所未有的数字。
-本作以“传承与进化”为开发理念,我们怀着强烈的愿望,希望能再一次将《传说》系列带给那些曾一度离开系列的玩家们。
-DLC“黎明新程”中新追加的迷宫设计由“穴吹健儿”(TOS/A地图设计、TOV战斗程序、TOX2导演)担任,这也是穴吹时隔10年再次负责《传说》系列作品的开发。
-因为此次有非常多从未接触过系列的新玩家与已经很久没有玩传说的玩家购买,本作全球销量超过270万份,作为《传说》系列的单部作品来说是前所未有的数字。
-本作以“传承与进化”为开发理念,我们怀着强烈的愿望,希望能再一次将《传说》系列带给那些曾一度离开系列的玩家们。
-DLC“黎明新程”中新追加的迷宫设计由“穴吹健儿”(TOS/A地图设计、TOV战斗程序、TOX2导演)担任,这也是穴吹时隔10年再次负责《传说》系列作品的开发。