明明就写的这样好,从散兵之后再也没有见到这样富有文学性哲学深度和对人性剖析深刻对固有思维体系进行巨大触动的精彩剧情了,原神的新主线无疑突破了游戏的题材限制,用艺术的手法对人类对哲学的认知边界进行了新的探索。如果说散兵的剧情是揭露了历史和现实主义的欺骗性外表,对原始的朴素善恶观念的超越与升华的话,枫丹主线无疑是完成了对人类原罪的惊人洞见和对正义虚假的稳固外观的揭示与超越,正如尼采所说的那样,在对悲剧的审美中,人们“同时既要观看又想超越于观看之上”,我们不止作为观众,见证了角色的毁灭并为此感到恐惧,更把悲剧展示的毫无意义的宇宙进程艺术化,把策划看作“酒神的宇宙艺术家”,站到了它的角度看待自己的痛苦和毁灭,角色的悲剧同时也是世界的喜剧,角色的苦难引发了审美的快乐。至于那些所谓角色厨,肤浅地把自己代入到角色身上,不能超越于观看之上,从悲剧的创作者角度看待这出戏剧,自然也就无缘了知其中真趣了。