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挺喜欢这部小说,就想了如果做成游戏是什么样

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希望吧友提一些意见,不喜轻喷
神秘复苏+英雄射击:
主要玩法:团竞模式,爆破模式(分为普通爆破和赏金爆破),吃鸡模式,pve,生化模式(驭鬼者在已经复苏的鬼手中存活一段时间以获胜)
驭鬼者/干员/特工:cd小技能+需要购买的小技能+蓄能大招(造成伤害、助攻、击杀给大招充能)+点数制厉鬼复苏
cd小技能是在不加快厉鬼复苏的情况下能使用的鬼的能力。蓄能大招会加快厉鬼复苏,同时带来减少血量上限等debuff,每使用一次debuff加一。因为不能总用鬼的力量,驭鬼者内战(pvp)和外战(pve)都需要用特制武器和特制战术道具作战
每次使用大招、击杀、死亡都会加星(爆破模式还要加上下包拆包,类似瓦罗兰特的大招攒星机制),星的数量累积达到一定数量15秒后强制厉鬼复苏,这15秒期间可选择主动复苏。该状态会立刻回满至血量上限,无法使用原有武器,会有一套新的普攻、技能、大招。复苏前类似瓦罗兰特,复苏后类似守望先锋(更准确来说是类似cf生化模式的变异体)。复苏前和复苏后虽然都是由玩家操控,但操控的对象前者是半人,后者是鬼。厉鬼复苏后除非被击杀不然不会退回人形态
爆破模式和吃鸡模式下厉鬼复苏以后被击杀,接下来有三种情况:
一:鬼可被其他驭鬼者(对手队友均可)用局内商店购买的收容道具收容,下一局开局的交易时间里卖给商店换钱。
二:驭鬼者将鬼收服,将积攒的星全部消除,增加厉鬼复苏所需星的数量,极大延缓厉鬼复苏时间,同时获得被收服鬼的能力即cd小技能,但每名驭鬼者都只能同时使用两个小技能,不多也不能少。也就是同时收服了ab两鬼,可以用a鬼的cd小技能和b鬼的购买小技能,也可以用b鬼的cd小技能加上a鬼的购买小技能,但不能有两个cd小技能或两个购买小技能的情况,在开局前的购买时间里可改动技能组的搭配。想要收服新鬼需要在局内商店买一个消耗品
三:将其转化成驭鬼者的鬼奴
一个驭鬼者最多只能驾驭两只鬼和一只鬼奴,除了基础鬼不能改之外都可以替换
而鬼被抢走的驭鬼者从下个回合开始就没有鬼的能力直到重新收服一只鬼
捡到敌人或队友死亡后掉落的武器、装备(护甲、头盔等)、战术道具等,既可使用也可放入背包(前提是有空格子)在下一局发给队友或购买时间里卖掉换钱(但注意买贵卖贱),地图上每局会刷新一些对战斗无用只用于卖钱的贵重物品(也会占空间和重量)
局内商店:武器、防具、战术道具(鬼烛,收容道具等)、背包(不同存储空间和承重)、鬼奴(同时也是pve的怪物),团竞模式的局内商店只能买战术道具和鬼奴
被击杀后变成背包,背包有格子(类似塔科夫)和重量双重限制,这样不同武器能更好地差异化,一把武器虽然强但重+占格子多,这也是一种平衡方式。每把武器都有重量,而负重是有上限的,所以一把加特林可能就占据了三把枪的重量,一些配件也有重量,如刺刀、下挂霰弹、下挂榴弹、枪盾,重量对开镜和抬手速度都有影响
团竞模式默认是最差的背包,承重和容积都不大,影响战术道具的选择与取舍
人体负重有限,越接近负重上限移速越慢
吃鸡:
没有回合比较符合小说原设定
地图上有许多平民和拥有特制武器的军队,类似游戏血猎(vampire),用于补血和建立鬼奴军团,军队负责看守宝物、强力武器装备等
地图上也有一些“野生”的鬼,解决办法按上文的三种情况
在吃鸡模式下开局5分钟后即使不用大招,星的数量也会随时间流逝而增加,逼迫玩家交战争夺鬼和去军区抢夺宝物以延缓厉鬼复苏


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-11-10 17:10回复
    镇楼图是啥


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-11-10 18:37
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      小说改编的游戏有好的吗,都是换皮圈钱的


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-11-10 18:49
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        厉鬼复苏后改变原阵营到第三个阵营即鬼的阵营,内战的驭鬼者可以合力解决复苏的鬼,补全重要的设定


        IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-11-10 22:56
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          会啥会想到射击游戏?不违和吗?这很明显生存冒险类型,单人,多人都行!


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-11-11 00:13
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            看到射击2个字就不想看下去了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-11-11 00:47
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              应该做成探索类游戏跟原作里一样,探索并驾驭合适的鬼,就是立绘很难搞估计只能发布在steam上面


              IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-11-11 07:07
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                应该是冒险类游戏才对,开局总部派任务,单人或者多人,然后再给你一些NPC给你用来作死试探规则,如果NPC死后还不知道规则,那就用自己的命去试,再加点解密和探索来完善事件,最后才是灵异对决,驭鬼者不能过度使用能力,不然厉鬼复苏也会死


                IP属地:江西来自Android客户端10楼2023-11-11 07:17
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                  想法蛮好的


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-11-11 07:33
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                    一坨答辩,中国再好的新起之秀,一个亏本不赚钱裤衩子都亏没了等着老马收购,一个恰烂钱只有两种选择,这里是中国


                    IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-11-11 08:19
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                      我觉得应该做成幽灵东京线那样的打怪类型


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-11-11 11:34
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                        可以考虑下第五人格的类型


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-11-11 16:40
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                          神秘复苏这个IP,不适合做成你说的这种。因为他里面的元素偏向猎奇,探索,冒险,升级。我觉得更适合做成rpg类主机游戏。


                          IP属地:重庆来自Android客户端15楼2023-11-12 03:27
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                            不太适合,适合搞成国外那种rpg化的3a游戏,加上其独特的创意,应该还不错


                            IP属地:湖南来自iPhone客户端16楼2023-11-12 12:28
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