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感觉应变篇烂尾是ol的一个很大的遗憾

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AFK好几年,今年重新捡回来玩,应变篇确实是让人眼前一亮,再加上晋国武将的新机制确实有所创新,强度也足够跟得上时代。可惜现在要删除晋势力搞得人心惶惶,属实是nt


IP属地:日本来自Android客户端1楼2023-11-08 23:38回复
    深表认同。
    军争之后,一直在等一个新的成熟牌扩,因为卡牌游戏的本质还是在“牌”本身,目前出的武将数量已经足够足够了,足够到大家好像不是在一起打牌,而是在PK武将技能,牌似乎变成这种PK的工具人了。
    设计新牌扩需要花很多心思去构造牌堆比例,卡牌功能,平衡测试,再配套武将技能,这些操作费时费力,肯定不如出无脑阴间武将流水来的直接,更不要提推广新牌给新手的学习成本了,按当前gk这尿性, 除了内部部分真正热爱三国杀的老鸟,不觉得真心在琢磨如何把这个IP发扬光大~
    不过最近看线下新系列“江山如故”里,影射很多非军争卡牌, 满心期待,最后可以在起承转合之后,来一套新牌堆吧!


    IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2023-11-09 05:21
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      卡牌强度超过了武将技能,当然烂尾,很多锦囊和基本牌都存在一卡多用的情况,你说标风武将用一用就算了,现在都是动不动就摸几十张牌的武将,再加上一牌多用,顶级超模,很多没有回合防御的武将顶不住,不是你秒我就是我秒你,谁先手谁赢,能不烂吗


      IP属地:广东4楼2023-11-09 06:41
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        因为应变片可以让很多平民卖血武将得到质的飞跃以及手气卡的起手牌起到了至关决定的作用会一些氪金武将非常没有体验。


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-11-09 08:39
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