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一点小想法

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其实眼珠子也会把人物扁平化,这是为了剧情流畅所做出的改动 ,所以眼珠子弄了个非常有意思的方法,让配角“在主角眼中”扁平化,这样既快速地充实了一个角色,让人能印象深刻,更能接受新角色的出现,又能让他们不会变成那种为了剧情需要跳出来的npc和吐槽役
比如在观众的视角下,角色的大部分时间行为逻辑都是固定的,比如莉莉娜粉切黑,冰蒂斯大大咧咧女汉子,莉莉心大又装满排骨,琥珀总是摸鱼踩夹子,瑞贝卡只会搓火球,爱丽丝总是掉头,这些能立马给角色打上标签,给人很深的印象,但人物不丰满。然后眼珠子会给配角自己的视角,自己的故事,比如第四区,比如在冰蒂斯老家,比如科洛,比如琥珀的军情局,实验室这些加入以后,就立马把人物丰满起来了,而且不会显得喧宾夺主,更不会因为角色突然聪明起来显得ooc
因为之前那些标签,全是观众的镜头在观测主角时产生的,人物变得扁平,而在看向配角时,他们也有自己的史诗和坚持,人物又变得立体,这种通过观测导致角色塌缩为扁平或者立体的方法我称之为扁逃体二象性.........咳咳


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-11-08 16:48回复
    扁逃体二象性


    IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2023-11-08 19:36
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      其实脸谱化的集大成者当属本物天下霸唱,不过他脸谱化人物的目的在于使读者更专注于剧情而不是人物,而大眼珠子与其说是脸谱化不如说是在人物塑造中添加了一个--单射函数


      IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-11-08 19:40
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        这就是国产网文的局限性了,主视角一直都是主角,你所有的认知感受都由主角视角而来,只能看到其他角色的一面,但人怎么可能只有一面。大眼珠子这里算是处理得不错的了,以主角视角可以丰满配角。
        对比一下游戏和日轻。游戏与网文是不同载体,就只说一点,游戏的视角可以随时换,所以可以做到再剧情少的情况下丰满角色,明明文本很少,但人物形象就是塑造得具体,更别说文本多的了;而同载体的日轻,我这里不是要抬日轻。而是想说一下日轻在写的时候会有几章是换视角的,“我”不再是主角,可以是配角,更可以是反派,在写这些不同视角的过程中你会看到不同的人的心理活动和行为,面对不同事件所作出的不同的选择,这样人物塑造就可以丰满一些。
        国产网文的视角就一直是主角,这样在塑造配角甚至反派的过程中难免会扁平化一些。


        IP属地:广西5楼2023-11-08 21:56
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