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为什么血色衣冠没有考虑过编辑研究内容?

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我是从sire1.08一路玩到现在的2.08,感觉很多不合理到地方都在逐渐变化和丰富,越来越好玩了。有一点一直不懂,为什么大佬们一直没有直接编辑研究能力的内容? 最近玩血色6.0,研究智力方向,一下出了三个机智,立即感到完全没有意思了,严重破坏平衡。


IP属地:广东1楼2023-11-07 16:58回复

    别的先不提,你讲讲sire1.08都有哪些功能


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-11-07 17:16
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      为啥我都是研究出血路,眼力这些没用的玩意儿


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-11-07 18:06
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        改研究能力用van大的


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-11-07 19:01
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          你可以改成只有一次,这样就不bt了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-11-07 19:24
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            先不追究这个。
            研究的问题是,目前能改研究内容的只有van修改器,而van只能设置游戏自带的特技(飞将~内助)编号。
            当然这个问题也不是没有别的办法,比如你可以把四亲这种和sire新增效果互换位置,来达到可以学习的目的


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-11-07 19:25
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              卫星rk早就放了,能力研究改成施政,儒道墨法四条大线,阴阳纵横两条小线,对应不同的增益和可使用政策


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-11-07 20:41
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                3个机智就失去平衡了?有点儿夸张!3个神算都未必呢


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2023-11-07 22:56
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                  研究特技我特别不喜欢。
                  第一,对于大部分MOD来说,原始设定的特技都是非常考究的,和人物本身是高度绑定的。研究更换特技会打破这种绑定性。就很出戏。(当然那种本身预设白板或者MOD预设特技就非常不合理和不用心的不在此列)
                  第二,AI在学习特技这块本身做的就很差,这个容易有欺负AI的嫌疑。
                  这游戏本身难度也没多高,但是拟真性和精细度还是很影响游戏体验的。你真要后期看到一群臭鱼烂虾的顶着神算神将的名头,还真非常不爽的。
                  所以我一般习惯性的屏蔽掉所有的特技研究。只保留有限数量的五维和适性。
                  就是这样,因为特技都不能研究,所以往往游戏到中期就没东西研究了。当然这也不是什么大问题就是了。


                  IP属地:江苏9楼2023-11-08 09:24
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                    我研究能力就是为了富豪那几个内政特级


                    IP属地:山西来自Android客户端10楼2023-11-08 22:55
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                      其实可以考虑改下 适当给几个随机技能 小势力的破局点


                      IP属地:英国11楼2023-11-09 01:15
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                        就研究出一次强行过


                        IP属地:中国香港来自iPhone客户端12楼2023-11-09 23:09
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                          我的感受和9楼类似,其实咱们玩311大部分时候是欣赏和代入mod的情景,如果你认可作者设置的能力和特技,能力研究这个功能就没什么意义,如果你不认可或者觉得难,你大可以直接用编辑功能。(你要说编辑不了新特技的话那你也研究不了新特技,一码事儿)
                          所以这个功能其实是pk的一个比较累赘的功能,与其想办法优化,还不如像7楼说的那样直接琢磨改成新功能。


                          IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2023-11-10 06:58
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                            研究出来三个射手


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2023-12-27 20:08
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