而且不要觉得自己是那10%,无论是单走还是固定队,幻觉都非常适合点燃
原因在于,暴击率对于点燃是最决定伤害高低的因素
因为女巫是一个爆发职业,同时她的伤害,在爆发的15s内,主要集中在4次大技能,两颗陨石,一个雷一个火球
换句话说,这四次技能的伤害高了,你整体的伤害就高了;你这四次萎了,那你玩的再花也没有用,你循环再完美,水晶冰箭嘎嘎中嘎嘎爆,仍然是萎了
女巫这职业先版本数值是落后的,因为很多职业在增强,没增强的本来数值就压女巫一头;同时女巫也是一个超级慢充的职业,她的充能技能cd都不短
同时,女巫的数值有一个巨大的debuff,就是她的双陨石
双陨石让女巫三角的收益变高,但结果是,因为双陨石拉高了女巫的打桩dps,导致女巫的数值问题其实被ch忽略了,而被双陨石拉高后的女巫dps,仍然是全职业下游水平,这就导致女巫如果不能实战转化双陨石,很容易就变弟中弟
而女巫拿到良好口碑的原因,是因为她的爆发能力
作为一个数值落后的职业,要想实战表现好,必须要发挥出爆发的优势
作为一个少段数的职业,想要爆发质量高,暴击率是不能低的
噩梦女巫开z50不到的暴击率,就是开玩笑——你充了半天能量,好不容易逮着boss站桩或者瘫痪开z想打一波爆发,结果三板斧一个不爆是家常便饭,那你实战不拉裤,谁拉裤?
后面的版本,很多迅速职业以及平滑输出职业都变得强势,就是因为长线副本,下限比上限更重要——因为没有哪个副本说,要求你dps拉到完全的上限才能过本的,得凹暴击凹到头秃伤害才够的
你打出一个不错的下限,要远远强于10把中9把都在拖累队友,成为队伍负担
几个常见问题
1、幻觉缺蓝
不缺,点火球和陨石两个减蓝耗三脚架,实战无奶不缺蓝;有奶只需要点一个
同时噩梦套会限制你乱放技能续肾上腺素,因为噩梦套额外7%耗蓝,在不想进无尽法力时压进无尽法力会丢大量伤害,得不偿失
2、我队友暴击拐
50暴击到60暴击,和70暴击到80暴击,仍然是幻觉更稳定,三板斧幻觉比噩梦多一个暴击,伤害就追回来了
而且100%覆盖率的暴击拐还好,要是暴击拐本身暴击技能不能全覆盖,或者是主力输出关键的起手技能,你和奶对对buff就算了,还要和暴击拐波波点火对齐是不现实的
3、无尽法力减cd加速
实战基本没法控,很多职业需要奶妈的回蓝;很多职业打桩缺蓝,实战感觉不到缺蓝
单维持无尽法力已经很恶心了,在无尽法力和法力中毒反复横跳,属于浪费无谓的精力,有这不如多观察boss走位动作,保证技能命中
点火是一个爆发职业,而不是靠循环dps取胜的职业,当你想靠循环而不是爆发拿mvp的时候,就已经输了,因为点火的数值落后了,这是在用自己的短处去碰其他职业的长处
4、我专长奶,就是要追上限
专长奶妈,也是个意义不大的概念,或者说,主迅速,主专长,或者匀一匀,其实区别没有多明显
奶妈不主专长也56百专长,一样有专长增伤收益
专长奶玩的是一个元气弹或者三板斧牛头直接从110+压到0,或者小丑从90《在showtime之前》压到0,或者老梦幻内场瘫痪直接秒这种
固定队的奶,保证每波点火前沟通下有加攻和debuff覆盖就很ok了,这两个不吃专长,进阶才是boss输出点前放放职业能量,这个吃专长,奶妈不是三管,其实也区别不大,要是三管,奶妈也不是波波点火都能三管
其实这游戏玩到后面farm阶段都是眼神队,哪来那么多沟通对轴,不累吗,还是dps自己不会看buff栏,又不缺伤害
5、什么时候暴击率够高
在目前基础上,未来版本的暴击率有
532,肾上腺2的10点暴击(这是女巫必备的暴击来源,531是必须的,因为女巫很好叠腰子)
手镯120点暴击,提供4-5点暴击率
手镯暴击词条,提供约3点暴击(需要洗词条)
手镯波浪,三分之一时间提供暴击率(基本随缘)
辅助手镯,愿意洗辅助词条的富哥或者工具人,提供约2点暴击
未来的装备附魔,现在st没实装我不是很清楚,可能是7点左右的暴击?
这些全都拉满之后,你队伍里再有个1个以上的暴击拐,那时候穿噩梦可能不那么缺暴击
但现在你要说非要给队里塞2个暴击拐工具人,然后美其名曰追上限
那我觉得为了上限,更应该把暴击拐换成伤害拐,毕竟大数字嘛,暴击率都可以凹
写这么多,其实就是想提高一下女巫的口碑,牛魅版本,女巫挺强势的,但玩的菜的也很多
所谓的上限,就和拿原神的5%暴击率去凹大数字然后pvp是一个逻辑,但这游戏看的是伤害占比,不是你的上限——你10把能拿9把最高伤害,那才是真的强,而这游戏最能鼓励玩家玩下去的,也就是拿mvp上榜时那份爽感
原因在于,暴击率对于点燃是最决定伤害高低的因素
因为女巫是一个爆发职业,同时她的伤害,在爆发的15s内,主要集中在4次大技能,两颗陨石,一个雷一个火球
换句话说,这四次技能的伤害高了,你整体的伤害就高了;你这四次萎了,那你玩的再花也没有用,你循环再完美,水晶冰箭嘎嘎中嘎嘎爆,仍然是萎了
女巫这职业先版本数值是落后的,因为很多职业在增强,没增强的本来数值就压女巫一头;同时女巫也是一个超级慢充的职业,她的充能技能cd都不短
同时,女巫的数值有一个巨大的debuff,就是她的双陨石
双陨石让女巫三角的收益变高,但结果是,因为双陨石拉高了女巫的打桩dps,导致女巫的数值问题其实被ch忽略了,而被双陨石拉高后的女巫dps,仍然是全职业下游水平,这就导致女巫如果不能实战转化双陨石,很容易就变弟中弟
而女巫拿到良好口碑的原因,是因为她的爆发能力
作为一个数值落后的职业,要想实战表现好,必须要发挥出爆发的优势
作为一个少段数的职业,想要爆发质量高,暴击率是不能低的
噩梦女巫开z50不到的暴击率,就是开玩笑——你充了半天能量,好不容易逮着boss站桩或者瘫痪开z想打一波爆发,结果三板斧一个不爆是家常便饭,那你实战不拉裤,谁拉裤?
后面的版本,很多迅速职业以及平滑输出职业都变得强势,就是因为长线副本,下限比上限更重要——因为没有哪个副本说,要求你dps拉到完全的上限才能过本的,得凹暴击凹到头秃伤害才够的
你打出一个不错的下限,要远远强于10把中9把都在拖累队友,成为队伍负担
几个常见问题
1、幻觉缺蓝
不缺,点火球和陨石两个减蓝耗三脚架,实战无奶不缺蓝;有奶只需要点一个
同时噩梦套会限制你乱放技能续肾上腺素,因为噩梦套额外7%耗蓝,在不想进无尽法力时压进无尽法力会丢大量伤害,得不偿失
2、我队友暴击拐
50暴击到60暴击,和70暴击到80暴击,仍然是幻觉更稳定,三板斧幻觉比噩梦多一个暴击,伤害就追回来了
而且100%覆盖率的暴击拐还好,要是暴击拐本身暴击技能不能全覆盖,或者是主力输出关键的起手技能,你和奶对对buff就算了,还要和暴击拐波波点火对齐是不现实的
3、无尽法力减cd加速
实战基本没法控,很多职业需要奶妈的回蓝;很多职业打桩缺蓝,实战感觉不到缺蓝
单维持无尽法力已经很恶心了,在无尽法力和法力中毒反复横跳,属于浪费无谓的精力,有这不如多观察boss走位动作,保证技能命中
点火是一个爆发职业,而不是靠循环dps取胜的职业,当你想靠循环而不是爆发拿mvp的时候,就已经输了,因为点火的数值落后了,这是在用自己的短处去碰其他职业的长处
4、我专长奶,就是要追上限
专长奶妈,也是个意义不大的概念,或者说,主迅速,主专长,或者匀一匀,其实区别没有多明显
奶妈不主专长也56百专长,一样有专长增伤收益
专长奶玩的是一个元气弹或者三板斧牛头直接从110+压到0,或者小丑从90《在showtime之前》压到0,或者老梦幻内场瘫痪直接秒这种
固定队的奶,保证每波点火前沟通下有加攻和debuff覆盖就很ok了,这两个不吃专长,进阶才是boss输出点前放放职业能量,这个吃专长,奶妈不是三管,其实也区别不大,要是三管,奶妈也不是波波点火都能三管
其实这游戏玩到后面farm阶段都是眼神队,哪来那么多沟通对轴,不累吗,还是dps自己不会看buff栏,又不缺伤害
5、什么时候暴击率够高
在目前基础上,未来版本的暴击率有
532,肾上腺2的10点暴击(这是女巫必备的暴击来源,531是必须的,因为女巫很好叠腰子)
手镯120点暴击,提供4-5点暴击率
手镯暴击词条,提供约3点暴击(需要洗词条)
手镯波浪,三分之一时间提供暴击率(基本随缘)
辅助手镯,愿意洗辅助词条的富哥或者工具人,提供约2点暴击
未来的装备附魔,现在st没实装我不是很清楚,可能是7点左右的暴击?
这些全都拉满之后,你队伍里再有个1个以上的暴击拐,那时候穿噩梦可能不那么缺暴击
但现在你要说非要给队里塞2个暴击拐工具人,然后美其名曰追上限
那我觉得为了上限,更应该把暴击拐换成伤害拐,毕竟大数字嘛,暴击率都可以凹
写这么多,其实就是想提高一下女巫的口碑,牛魅版本,女巫挺强势的,但玩的菜的也很多
所谓的上限,就和拿原神的5%暴击率去凹大数字然后pvp是一个逻辑,但这游戏看的是伤害占比,不是你的上限——你10把能拿9把最高伤害,那才是真的强,而这游戏最能鼓励玩家玩下去的,也就是拿mvp上榜时那份爽感