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黑魂1已通关,黑魂2正在玩,水一下我眼中优秀的受苦机制

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FS社游戏我目前已通关玩了只狼、老头环、黑魂1,现在在玩黑魂2。
不得不说,我才刚打完茫然卫兵三人组,目前感觉黑魂2的折磨程度也是相当高的,但体验却非常差。
且不说黑魂2有没有魂味儿,因为我也不知道魂味儿是什么,但只说受苦的体验,黑魂2实在是太差了。
就以我玩过的几个FS社游戏为例,受(kuài)苦(gǎn)体验排名我个人觉得是只狼>黑魂1>老头环>黑魂2.



IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-10-30 12:15回复
    除了黑魂2,这几个游戏在受苦上都是给我非常开心的体验的。因为受苦后有非常出色的正反馈


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-10-30 12:17
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      比如只狼,众所周知,只狼现在版本的数值很平衡,没有黑魂系(包括法环)那么明显的升级收益,只能依靠不断练习来打赢BOSS。在这个过程中你是实打实地变强了,以我个人为例,一周目打得很痛苦,二周目很流畅,到三周目通关龙咳都没出来过。这个体验是极佳的,虽然过程很痛苦,但你能明显感觉自己在变强,而且这个变强无关数值碾压,而是你摸清了BOSS的招数,也研究出了与之对应的打法。越是卡关卡得久的BOSS,打过的那一刹那就越是爽。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-10-30 12:19
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        每日任务:开除魂二的魂籍(已完成)


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-10-30 12:21
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          再比如黑魂1,我是不看攻略探的图,只有在清掉一个大区域后,我才会去看攻略看看有没有漏掉的要素。黑魂1的难度主要来自极其阴间的地图设计,以及主角让人抓狂的残疾机能。BOSS都很简单,除了双石像鬼很折磨外,我没有卡过任何BOSS,甚至很多BOSS初见就过了。但我玩的非常开心,对我来说黑魂1受苦主要是跑图,地图实在是太阴间了,小怪也一个比一个哈人,两三个小怪就打得我嗷嗷叫。跑图过程中弹尽粮绝时尤其刺激,可以说每找到一个篝火都是用命堆出来的。但黑魂1的反馈也极其爽快,随着无数次死亡你对地图的掌控力越来越强,从刚开始的步步为营到后期的闲庭信步,以及找到“柳暗花明又一村”的捷径后的巨大震撼和惊喜,真是爽极了。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-10-30 12:25
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            魂二还行吧家里买把细剑 去海德捡个吊命戒指 去密港拿个巨剑可以直接打通关。而且魂二号称兄弟之魂 可以说魂系里面受苦比较少的了


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2023-10-30 12:26
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              魂二还受苦啊,三把武器一装,不是随便打,实在打不过了还能刷,一路畅通无阻,这一作太多新机制,搞明白之前是受苦 搞明白后就是游戏性最高和最rpg化的一作


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-10-30 12:30
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                而且谷村心里有b数,恶心的图都会给你留符,茫然卫兵三个?那我也拉两个NPC大伙直接打团,四大名捕?感觉不如我雷哥一根x毛,密港?我老兵横推了


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-10-30 12:32
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                  再说说被称为“黑暗之魂2”精神续作的老头环,总的来说BOSS的设计非常出彩,我是近战打的一周目,法师打的二周目,纯信仰打的三周目,信感战士打的四周目,能让你用不同的套路体验不同的快乐,整个流程受苦的感觉倒是不明显,只在圣树大舞台、下水道难受了下。可以这样说,地图上难度激增区域可能带来的负面体验被FS社以极其出色的美术风格和丰富多样的处理手段消解了,一路观光兼打怪,也是玩的很开心。关键是,老头环的地图很宽广,这里玩不开心了可以去别的地方逛逛,等级、装备够了再回来打阴间地图,是完全OK的,所以总得来说老头环的难度曲线可以走的非常平滑。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-10-30 12:36
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                    说实话黑魂一体验更差,打完boss那么大地方硬是不给篝火,还好后续作品都吸取教训了,魂二倒是进步了点,不过想出来新的恶心人的方法。从法环反过来玩想起噩兆的篝火挺近的打完又给一个篝火,前期除了学院那篝火设置的挺友好的


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2023-10-30 12:39
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                      魂二,让人又爱又恨


                      IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2023-10-30 12:41
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                        再看黑魂2,好家伙给我恶心坏了,以至于玩了一半我电子阳痿了一个月,前天才又捡起来继续玩,打个茫然卫兵三人组后我又玩只狼去了。
                        不是说魂2难得玩不下去,而是觉得无聊。玩FS社游戏受苦是很快乐的过程,而黑魂2我感觉与其说是受苦,不如说是折磨。
                        为啥体验这么差呢??结合最近大家对堕落之主的差评(我没玩过),我觉得黑魂2最恶心的就是堆怪,堆一万个怪,尤其是打茫然卫兵三人组前竟然还有比一个足球队人数还多的王国剑士,真是太搞人心态了。
                        这种难度设计,无关你强不强、对地图熟悉不熟悉、对机制了解不了解,你都得打这些怪。关键你还不能纯跑图,进雾门不是无敌的就TM离谱。
                        再加上每一次重生都得清一遍怪,关键是小怪清了收益又很低,这感觉就像是路上放了十几坨答辩,你每次重生都得踩一遍。
                        反观黑魂1,地图阴间怪很强,但你熟悉地图后地图就不阴间了;法环有非常多样的清怪手段,打着难受还能去别的地方玩,等级高了再回来;只狼则不存在不得不打的小怪这类问题。
                        而黑魂2,地图设计远不如黑魂1,地图上铺满了不得不踩的答辩,这答辩还又臭又硬,即使你已经很强了它们依旧滂臭,这种体验就极差。再加上死亡扣血上限,这也让人非常无语,让你玩的缩手缩脚的很不舒服。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-10-30 12:41
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                          这茫然三卫兵有个捷径是直接跑下去掉落进去的,我翻滚了无数次死了无数次,终于克服了按下翻滚,直接下落进去后,感觉有莫名的成就感,还有些神经大条的操作也是在魂2里面做到的,虽然魂2做的不怎么样,但还是让人有成长的感觉,相反法环虽然叫魂22但玩完了也没感觉到什么成长,虽然挺好玩的还是第一个拿全成就的魂系游戏


                          IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2023-10-30 12:45
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                            我反正打完魂二后不想开二周目,真的不想玩二周目了


                            IP属地:安徽来自Android客户端15楼2023-10-30 12:51
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                              总结一下,魂2给我感觉就是一路都在踩答辩,这答辩你还不能不踩,而这些答辩除了恶心你没有一点作用。
                              这种难度设计就很无聊,和调数值没有什么区别,纯纯折磨人。
                              什么是出色的难度设计呢?
                              大家都说受苦受苦,受苦是为了后面的爽,黑魂1的爽点在出色的地图设计,初见很难,走一步看一步,怕得要死,但熟悉地图后就很简单;法环你能到处跑,BOSS打起来也有意思,总之适合入门,也有受苦又快乐的玩法;只狼就更是一切快乐都建立在打败BOSS忍杀的那一刻。
                              而黑魂2,单纯的折磨,没啥正面反馈(至少我目前打到茫然卫兵三人组我都没遇到爽点)。


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-10-30 12:51
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