要知道看预告时候影世界基本是这游戏第一大亮点吸引不少玩家对魂类创新而买单,但真正实机去玩后才发现各种怪物重复利用,优化极差体验不佳卡顿等零零碎碎的毛病,感觉就像是个半成品中途上架的游戏,小BOSS死后变成精英这套路一直延续到完结实在是对于创新设计的失望,但后来想想其实影世界和魂类游戏唯一的区别不就是魂类喜欢藏有些机关背景能被武器砍破后有惊喜感,而影世界的设计给我感觉就是你在也不用砍墙了直接开影各种隐藏渠道和门一目了然。
在说说BOSS战,这游戏BOSS要说弱呢又不太弱要说强呢?又不是很强,当你熟练了游戏规则感觉就挺简单的,而且太多人型BOSS了,人型BOSS太弱可能跟这游戏的翻滚无敌帧有关,距离比魂类都要长好大一截,而且还有小滑步,人型BOSS的任何一种特效攻击你一个滑步就闪掉了实在太掉价了而且还没有快慢刀,熟练后基本2-3局过了,外加上第一次死后居然给那么多辅助召唤,本身BOSS就不强了还给那么多辅助让魂类失去了原本的刺激感,就像老头环为了照顾新玩家给了N个魂辅助,让魂类难度一下子降低了N倍,要是像魂1到魂3如果你某个NPC没做好当到了某个BOSS如果你不召唤NPC那难度对于出见者可以说魂味十足了,不死个十几次都不好意思过了。
在说说BOSS战,这游戏BOSS要说弱呢又不太弱要说强呢?又不是很强,当你熟练了游戏规则感觉就挺简单的,而且太多人型BOSS了,人型BOSS太弱可能跟这游戏的翻滚无敌帧有关,距离比魂类都要长好大一截,而且还有小滑步,人型BOSS的任何一种特效攻击你一个滑步就闪掉了实在太掉价了而且还没有快慢刀,熟练后基本2-3局过了,外加上第一次死后居然给那么多辅助召唤,本身BOSS就不强了还给那么多辅助让魂类失去了原本的刺激感,就像老头环为了照顾新玩家给了N个魂辅助,让魂类难度一下子降低了N倍,要是像魂1到魂3如果你某个NPC没做好当到了某个BOSS如果你不召唤NPC那难度对于出见者可以说魂味十足了,不死个十几次都不好意思过了。