终极将军吧 关注:1,952贴子:16,385

终极将军内战的萌新的理解

只看楼主收藏回复

一,技能是按照百分比增减益,意味着基础数值越大,增减益效果越明显。比如说,一把开火频率50的步枪,增加10%装填时间,那么减益后的效果是开火频率降低到45,影响不明显。那么技能的选择取决于你这支部队用的步枪属性,如果是斯宾塞这种速射步枪,应该选择减少装填时间的技能。
二,游戏只能通过地形减伤,这意味着哪怕你是三星满属性的部队,依然会不打折扣的吃伤害,被对面打的溃退。游戏里减伤效果最明显的就是树林,所以尽量站在树林里射击敌人。同理,你会发现散兵在树林里简直无敌,他们拥有游戏里最高的掩护,掩护就是减伤。蹲树林的散兵可以跟一支满员步兵对射,步兵一轮排枪,散兵减员个位数。即便你用大炮轰击也没用,树林对炮击也减伤。另外,散兵在树林里拥有最高的隐蔽,隐蔽就是敌人看不见你,看不见你就不会还击。
三,士气决定了部队的实际战斗力,当一支部队溃退,它的士气为零,它的所有属性都被扣光。这意味着敌人上来跟你肉搏的时候,你会哗哗的减员,敌人却毫发无伤。同理,当你的一队骑兵冲过去砍敌人的炮兵,发现根本砍不动,砍了半天敌人不减员,反而是自己的骑兵减员,然后被炮兵肉搏打崩溃。
四,士气有一个基础值,这个基础值决定了部队上战场后,士气掉落的速度。一个白板骑兵部队,士气的基础值很低,上战场砍人,士气值会疯狂往下掉,在很短的时间掉光士气,然后其他属性也被扣光。这就是为什么白板骑兵砍不动敌人的原因,哪怕你给他们配备最好的近战武器,他们也打不出伤害。
五,由于士气的设定,最终决定武器输出的就是士气的高低。一队拿着斯宾塞的白板步兵,他们是打不出高伤害的。也就是说,武器的性能,他们发挥不出来。走路,跑步,开枪,中枪,肉搏,都会导致白板部队疯狂掉士气。其他属性再高也没卵用,士气一降低,其他属性也跟着降。
六,大炮的作用不是打伤害,而是打士气。在防御的时候,用大炮怼脸喷霰弹,疯狂打敌人的士气。几轮下来,对面士气就不行了,骑兵上去收割。
七,士气是可以恢复的,一支部队被打的溃退,只要不持续受到伤害,他们就可以恢复一些士气。恢复的速度同样取决于士气的基础值,以及有没有指挥官光环的加持。处于指挥官光环内的部队,不容易溃退,恢复的也很快。只要进了指挥官的光环,溃退就会立刻结束,效果就是这么强。
八,骑兵的作用不是冲垮敌人,而是追击溃军。敌人溃退,过一会就会卷土重来。你的步兵可以打退他们无数次,就是无法歼灭他们,就像打不死的小强一样。即便你满世界追着他们打也没用,大家都是步兵来的,都是两条腿走路,俺们溃退还能获得速度增益呢!你追都追不上,拿什么歼灭俺们?你想要歼灭一支步兵,你就要追着他满世界跑,直到把他逼近某个角落。甚至一队步兵还不一定够用,因为敌人可以向你溃退,你只能眼睁睁看着敌人穿过你的部队,逃出生天。同样的,他们也可以肉搏突围,在肉搏中冲过你的封锁。但是,四条腿的骑兵可以轻松的追上步兵,一路追着砍。当然,前提是对面已经崩了,否则骑兵会被反打。一支溃退的部队,他们的伤害是0,意味着哪怕你是白板骑兵,也可以毫发无损的肆意砍杀。由于对面的低士气,哪怕你的伤害是个位数,依然会导致他们的士气持续往下掉,然后投降或者彻底崩溃。
九,不管是枪骑兵还是刀骑兵,他们都可以追敌。重要的不是肉搏伤害,只要是溃退的部队,不管是枪骑兵还是刀骑兵,追上去就能歼敌。枪骑兵一样可以肉搏追敌,效果不比刀骑兵差。而且,枪骑兵用途更广,花样更多。枪骑兵的一轮排枪伤害比步兵高很多,这意味着对着士气不高的敌人来一轮排枪,他们可以直接就崩了。一次侧击,很可能打崩敌人,接着就是追击,显然比刀骑兵更主动。枪骑兵下马还能当散兵用,有些时候有奇效。当然,刀骑兵的好处是可以直接尝试着硬莽上去,只是比较亏,减员多了伤不起。枪骑兵做不到硬莽,因为武器的肉搏伤害没优势,人数也没优势。
十,据说人数超过一定数量,会造成减益效果,也就是伤害降低。但是,肉搏是不吃减益的,同样的属性值和武器,我人多,我的伤害就是比你高,就是比你更抗揍,你就是比我更早溃退。这就是刀骑兵为啥莽不过步兵的原因,人家人数比你多几倍,你拿什么莽?除非你是3星刀骑兵欺负欺负白板或者1星,靠着士气基础值进行碾压。一样的士气基础值,骑兵是莽不过步兵的,想都别想。制作组不允许这样的漏洞,清一色刀骑兵不就稳赢了!
十一,部队将领的军衔决定了部队的属性值,人数超过将领军衔的带兵数量,会减益。2500人的步兵,只要是准将带兵就不会减益,甚至会增益。一个准将带1000人和带2500人,部队属性条是完全不一样的,从1000人拉到2500人,属性条会肉眼可见的变长。只是超过一定人数后,射击伤害不会提高。至于很多人说的减益,说是官方设定超过一定人数会导致射击伤害减益,我是没感觉出来。官方说有人数惩罚,实际上没影响或者影响微乎其微。直接拉满2500人是完全可以的,因为你要分散兵,你会受伤减员,你要上去肉搏。那点感觉不出来的惩罚,不用理会。军衔还决定了部队的技能,上将可以稳定给白板部队1-2个技能点。所以,将军级别的军官还是有点用处的,可以直接拉高部队的战斗力。用威望值换几个将军还是很划算的,毕竟一个将军才5点威望,远比4000个新兵便宜很多。
十二,游戏的射击伤害有阈值上限,也就是说,达到一个最高值,伤害就不会增加了。说到底还是要你拼士气,士气基础值高的部队,可以多挨几轮枪子。
十三,所谓的人数惩罚,我的理解是为了锁死射击伤害的阈值上限。实际的作用就是人数到了一定上限,射击伤害就不会增加。人数超出就做惩罚,超和没超,计算后的伤害是差不多的,导致失去人数优势。并不是大家认为的,人数超了就会受到严重的惩罚,人数超了以后输出明显低于没超的时候,不存在这个设定。因为游戏里有很多超编的部队,AI人数普遍比玩家多,3000人是常态,甚至有5000人的超级编制。如果不做惩罚设定,不锁死伤害阈值上限,玩家会陷入更大的劣势。人数比玩家多,射击伤害比玩家高,肉搏还比玩家人多,你说是不是玩家大劣势。
十四,为什么传奇难度的大佬都喜欢用1000人的小编制?因为传奇AI有个设定,它的兵力池足够的情况下,它的部队人数就是比玩家多。你敢拉2500人,AI就敢拉3000人,甚至更大编制来碾压玩家。本来兵力池就不够用,补兵也补不起,索性就用1000人编制,AI也会降低编制。
十五,传奇难度的AI,兵力池不是虚空无限的,它有上限。我用修改器玩过传奇难度,每次都打的AI所有的部队团灭和被俘。AI的兵力池明显是枯竭的,我2500人编制,AI普遍只有1500人上下,压根看不到2500人编制,更别说3000人大编制。打到后面,我甚至觉得AI的部队数量少的可怜,一场大战役,我用一个军团就能打完,根本不需要3个军团。我的部队数量比AI多几倍,这不是错觉,AI的兵力就是这么少。所以,尽量歼灭和俘虏AI的部队是很有效的,可以有效的给AI减肥。如果你觉得AI兵力池虚空无限暴兵,那是因为你没有尽量歼灭AI的部队。我看有的大佬的传奇视频,骑兵各种追杀歼灭俘虏AI的部队,AI在后期也拿不出大编制部队,也是2000人不到,兵力池也枯竭了。这游戏能不能成为大佬,只有一个硬指标,你的骑兵用的好不好。大佬的骑兵可以说是杀疯了,各种歼灭和俘虏。关键人家骑兵没战损,毛都不带掉一根。
十六,兵力池为0,把2500人的3星步兵解散,可以重组为多支3星骑兵和炮兵。注意,这里有几个前提,你的兵力池必须为0,否则兵力池会把你3星老兵稀释。你的指挥官级别最低必须是准将,否则会拉低部队的属性。没错,你的部队属性越高,对于将领的军衔要求也越高。属性条全满的部队,你必须用上将才能保证不拖累部队的属性。同理,一个将军级别的指挥官,可以给白板部队拉高属性。黑色是部队自身的,白色是指挥官给的增益。在指挥官能力足够强的时候,部队人数越多越好,否则黑条是上不去的。一支3星部队,1000人拉到2500人,黑条是明显变长的。也就是说,限制部队属性条上限的因素有很多,指挥官的军衔,部队的人数,部队的属性经验。属性经验到了,属性可以达到80,但是你的人数是1000人,那么属性上限就是60,即便你的经验允许属性达到80,也会被上限限制在60,部队人数也决定了黑条的上限,能看明白吧!部队是白板,属性上限低,但是指挥官是可以直接增益,拉高你的属性的,在你的上限值上进行百分比增益。所以,很多人说部队给个少校就行,这是不对的。一个白板部队,将军级别的指挥官是可以直接给很强的增益效果的,不仅给增益,还给你1-2个技能点。
十七,很多人喜欢伤害高的大炮,这是错误的。大炮主要是打士气,不是打伤害。你的伤害再高,也不可能比一轮排枪的伤害更高。最关键的是,你的命中率,伤害高的大炮,它命中率很低,开火频率也很低。伤害高,你得打中人才行,不然就是空耗弹药。不光要打中,你开火频率也要高,敌人多挨几发炮弹,士气就掉的更多。即便是75伤害的炮,轰在步兵身上也没效果,跟挠痒痒一样。本身伤害就低,十发中一发,既不能打伤害,又不能快速打士气。这种高伤害的炮,只有一种用途,用来打对面的炮兵。但是,反炮没那么快,你需要轰很久才能搞掉对面的炮兵。反炮兵最有效的是骑兵,而不是炮兵。如果你的炮全用来轰对面的炮,你的步兵就得不到支援。AI不光是步兵跟你对射,还有炮兵轰你的步兵,你的步兵士气扛不住AI的进攻。大佬从来不用大炮反大炮,而是用骑兵去偷AI的炮兵,上来就偷,然后就是自家步炮碾压没炮的AI。为什么人家玩起来轻松,因为人家逻辑上就比你清晰。火炮不要看伤害,射程也是次要的,主要看开火频率和命中率。
十八,后勤还是要点一下的,否则你的部队的备弹很快就打空了。初期没关系,步枪性能都不强,开火频率不高。等你部队属性起来了,步枪性能也变强了,开火频率快很多,弹药就成了问题。后勤说白了,就是部队每个士兵身上携带的备弹数量,而不是你的补给车的备弹数量。
十九,决胜的关键是防御和偷掉AI的炮兵和补给车,尤其是长时间的战役,敌人陷入没炮没补给的劣势,你基本就稳赢,可以轻松打出歼灭战。哪怕你是进攻战,你也要把炮拉上去轰,帮助你的步兵推进和扛线,把AI的兵力都吸引过来,给你骑兵偷炮兵和补给车创造机会。只要偷了炮和补给车,你就赖在原地耗,不要急于推进,过一会AI的士气就被你耗干,子弹也打光。然后就是骑兵上去挨个收割,高交换比就是这样打出来的。
二十,专业散兵可有可无,没有骑兵那么重要。散兵主要是牵制和侧击,蹲在树林里,谁也看不见,谁也射不动。如果位置理想,散兵可以顶住好几队步兵,前提是AI不冲你。只要AI主动冲你,或者散兵的位置正好是AI部队的行进路线,你的散兵必定被赶出树林。当然,大片树林的地图,散兵是优势,因为敌人在树林里追不上你。散兵是树林移速最快的,骑兵进树林就走不动,步兵也很慢,只有散兵没影响。AI不会一支追,追一会就走了,散兵可以上去继续侧击。树林范围小和树林少的地图就算了,专业散兵没啥优势。散兵不是用来打伤害的,哪怕是杀伤一两千也没卵用,这游戏最不看重的就是杀伤数量。更何况,散兵大多数时候打不出高杀伤,因为一轮排枪的杀伤数远没有步兵来的高。专业散兵最大的优势就是当老六,打打牵制和侧击,树林里没人看得见,看见了也追不上,本身减伤高,不怕吃排枪。但是,专业散兵能干的事,临时散兵也能干。弄一支专业散兵玩玩是可以的,对于胜负没啥帮助。
二十一,有的战役是需要取巧的,不要傻乎乎的硬扛。比如有的防御点守不住,那就不要守,该放弃的放弃,找个易守难攻的犄角旮旯一蹲,所有部队抱团成刺猬,跟AI慢慢耗就是了。反正据点暂时丢了也不会当场判你失败,把AI士气耗尽或者援军来了,再反击就行。进攻也是一样的,开局人数少,没炮没骑兵,就不要硬推,直接划水等援军就行了。把周围的散兵啥的清一清,为进攻做做准备就行了。比如南军第一关,要塞守不住。守不住你还守它干嘛?直接把部队拉出来,再分散兵出去牵制和侧击,把炮架在步兵后边,敌人过来就霰弹轰脸,AI遭不住的,几轮下来士气不行了,骑兵上去刀就行了。那两个炮兵团不是拿来轰军舰的,是拿来轰AI步兵的。
二十二,肉搏有个技巧,AI大编制冲你,你就分散兵。散兵会吸收掉AI的冲锋效果,这样步兵就不要承受AI的冲锋加成。两个部队肉搏AI一个部队,散兵人数再少,它也能产生士气打击。肉搏的时候,部队数量比人数重要。同理,部队数量劣势的时候,你就分散兵出去,帮你牵制AI的部队,避免被AI二打一,三打一。势均力敌的时候,适当的分一点散兵,还能帮你侧击,形成局部二打一,优势就有了。比如南军第一关,你要迅速上去截击AI,路上会被散兵拦截。直接用散兵对散兵,主力步兵快速通过,不要纠缠,去上边树林占点,AI在空旷地,射不过你,骑兵绕后刀它溃兵就行了。
二十三,这游戏的战术就是侧击和绕后,侧击的士气打击远超正面。AI吃你正面一轮排枪,侧面一轮排枪,再吃一轮炮击,士气差不多就要崩,甚至直接就崩。骑兵绕后偷炮,偷补给车,找机会刀敌人溃兵。大炮要尽量跟进,距离远了命中低,最好是怼脸输出。部队少,人数少,武器差,属性差,这都不是问题。再强的部队,吃你正面侧面排枪加炮击,肯定遭不住。AI士气低落,它就打不出伤害。能占树林就占,别站在空旷地对枪,尽量让AI站在空旷地。
二十四,骑兵适合空旷地,其他地形走的很慢,没法追击。骑兵要用左键划路线,路线弯曲避树林,避敌,而不是右键直接点击走直线。枪骑兵打完一轮排枪,对着敌人画一条线,枪骑兵贴近敌人会自动肉搏。双击发动冲锋也可以,问题是冲锋有CD,这时候你要肉搏就必须划线。当你划线后,不管什么兵种,会优先排枪,排枪CD就进入肉搏,刀骑也是优先左轮,只不过贴得很近才会开枪罢了。
二十五,威望记得用,可以换钱,换人,换枪,换高级枪炮,换将军。
差不多就这样,暂时想不到别的了。


IP属地:浙江1楼2023-10-27 03:45回复
    这个游戏对萌新并不友好 但是越玩越有意思 每次重开大局都有新的启发 可以按照自己的战略意图打 别追求太高战损比,模拟历史战役,谁都没有上帝视角 ,打完最后看到功勋部队的成就感真是游戏一大体验~~


    IP属地:河南2楼2023-10-27 08:40
    回复
      好难搜到攻略,这个很详细,感谢感谢


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-10-29 00:00
      回复
        但是有一种情况两队骑兵打一队步兵肉搏是稳赢的


        IP属地:山东4楼2023-10-29 23:06
        回复
          二十六,觉得操作多了很费劲,可以打呆仗。几个步兵营在树林站成一排,分散兵出去牵制和侧击,炮兵在步兵后边输出。AI冲上来肉搏,被冲的步兵就后退,让左右步兵侧击AI,对面会直接溃退。如果是三四队AI步兵一起上,不要怕,全部上去肉搏,侧面散兵打击,后边炮兵喷霰弹,AI的士气扛不住炮兵的霰弹。如此反复两三次,AI的士气就很差了,等它再次冲锋,士气快要溃退,让后退的步兵发起冲锋,AI大概率投降或崩散。就这样把AI的兵力一队队的吃掉,直到AI不发起冲锋,说明AI已经打不动了,我们可以发动攻势,把部队围上去包饺子就行。这游戏的核心战术就是把进攻战打成防御战,战线推到AI面前就不动了,等AI上来冲,消耗它的士气。士气是这个游戏的核心,没有士气,哪怕AI人数比你多几倍也没用。千万不要傻乎乎的直接冲AI的阵型,会被打成傻子。


          IP属地:浙江5楼2023-11-01 20:56
          回复
            二十七,关于基础士气和士气条,我说的再清晰点。士气条就是血条,玩家和AI的士气条都是固定100。基础士气决定了士气条下降的快慢,如果换个词语就更好理解,那就是抗性。一发火球吃满伤害是100,抗性40就是减少40伤害,基础士气就是这个抗性。这个游戏的属性不是固定的,而是根据士气条一起升降。士气条下降就会产生士气惩罚,削减其他的属性。同理,士气条恢复就会产生属性增益,其他属性也会跟着上升。士气条决定部队其他属性,比如射击,肉搏,毅力啥的。所以,一支士气条见底的部队,它是打不出伤害的,因为士气惩罚会大幅降低其他属性。想要士气条下降的很慢,想要部队足够坚韧,基础士气就必须很高。还有重要的一点,士气条的上限会越来越短,比如你溃退一次,你的士气条上限就会减少。士气条是可以恢复,但是恢复不到最佳状态,每次恢复的上限都会减少。这就是为什么游戏核心是把进攻打成防御,让AI主动来推你的防线,把它的士气条上限打残。士气条一旦残废,这支部队就废了,一打就溃散或者投降。尽量不要让你的部队溃退,每次溃退都会减少士气条上限。


            IP属地:浙江6楼2023-11-01 21:28
            回复
              二十八,关于属性的提升,部队的所有属性都是可以提升的。3星部队并不是终点,部队的属性依然有很大的提升空间。射击是最容易提升的,就是站着对射。白刃相对需要技巧,因为白刃会造成大量减员。想要练白刃,又要不减员,最好的办法是肉搏AI士气溃退的部队。一支士气溃退的部队,即便他有五千人,你只有100人,也可以放心的上去肉搏他,你不会有任何损失,只会看到他的人数哗哗的下降,甚至可以直接打的他投降。看明白了吧,一场肉搏战,你能直接打散AI或者让AI投降,你的肉搏属性经验就很多。怎么操作,前面说过了。其他属性都很好练,不知不觉就上去了,只有白刃比较难。


              IP属地:浙江7楼2023-11-01 21:38
              收起回复
                终极将军要是搞好了战略地图,就是全战的强大竞争对手啊。就是上手有点难度。


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-11-03 10:10
                回复
                  第23条这里我提下意见,侧击是对的,但本质是局部多打少,AI如果战线拉得很长,要从战线边缘侧击耗时很长也不明显,但是可以在AI战线薄弱的地方多拉几个部队多打少,打出缺口,甚至时机好叠几队冲锋,这游戏冲锋是一个风险大受益也大的选择,我觉得冲锋冲得好冲出效果会对战局有很大帮助


                  IP属地:广东9楼2023-11-05 23:48
                  回复
                    我就一个简单玩法,也是大道至简,就是钻树林,我很多次做到过和ai对射50换1000点战损比


                    IP属地:贵州来自Android客户端10楼2023-11-06 01:39
                    收起回复
                      散兵的用法和你一样,至于专业散兵,杀人也确实可以,不过我一般是用来防骑兵的,顺便打击侧翼步兵,作用也确实有,但是确实不堪大用


                      IP属地:贵州来自Android客户端11楼2023-11-06 01:41
                      回复
                        至于大炮防御确实好,但是进攻作用还是小了,勉强能用,还是要靠步兵,小散兵冲锋抗住一波枪伤,然后大部队跟着上去对射,基本进攻我就是这么打的,路上只要有一点可能我都要钻树林


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2023-11-06 01:43
                        回复
                          我不玩白刃战,全局思路就是树林对射,好枪配树林,美滋滋,ai一般很难射的赢了,如果都冲锋那就留点预备队,分俩排或者第二排挨着留预备队,前排跨了后排挨着会立即射击,对面也会垮了,这就是我的思路


                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2023-11-06 01:45
                          收起回复
                            说句不好听的,我学的是援朝时美军用的弹性防御


                            IP属地:贵州来自Android客户端14楼2023-11-06 01:47
                            回复
                              冲锋只是暂时的,分几排挨着进攻就能避免全军都被冲死同时还能造成对方重大伤亡


                              IP属地:贵州来自Android客户端15楼2023-11-06 01:49
                              回复