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我终于想到怎么不让一个角色练到死了,那就是加入性格系统。

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我终于想到怎么不让一个角色练到死了,那就是加入性格系统。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-10-26 11:03回复
    有些角色看着漂亮就练到了20级,有一些才是初始等级,但是加入性格系统之后,如果你有35场不让他上场的话,他就会脱离队伍,有些角色的忍耐度不同,有的是三场,有的是五场。就是不能盯着一个人练,如果盯着一个人练的话,就会加某种特质,比如加入暴虐,他可能攻击力更大,但是命中率变低。同时也会欺负队内等级低的角色,如果有些角色等级太低的话,三五场不让他上场,他会脱离队伍,但是一般来说火焰炆章都是两个角色一起登场,他会带着另一个可能长得漂亮的角色,还有我一般来说都喜欢开金钱99999金手指。你有性格系统的话,在低等级进钱太多的话,盗贼会携款出头。外战要内战也要。大家觉得怎么样


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-10-26 11:03
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      想的挺好的,下次别乱想了


      IP属地:湖北3楼2023-10-26 11:05
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        角色也有自己的生活是吧


        IP属地:四川4楼2023-10-26 11:13
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          776有疲劳系统


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-10-26 11:43
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            “还有我一般来说喜欢开99999金手指”


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2023-10-26 11:47
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              参军的人!在后方坐板凳玩手机不是很美滋滋吗!
              再认真点说!这策划要教玩家怎么玩游戏吗!


              IP属地:广东7楼2023-10-26 11:48
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                可以看看776的那个疲劳值系统,除了里弗全是两场战斗后不能用一场


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-10-26 12:14
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                  类似xcom的疲劳值纯粹就恶心人的,一旦队里的死神疲劳了不能上场,sl的次数直接超级加倍,轮换的死神也在很后面才能招


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-10-26 12:39
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                    776的疲劳度系统。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2023-10-28 20:51
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                      强迫玩家用不喜欢的角色不是要被喷烂吗


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2023-10-28 22:01
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                        三国志14不就满足了你的要求,干嘛非要套火纹呢


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-10-28 23:22
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                          盗贼携款出逃这个机制首先是你在自己开挂的基础上想出来的,因为开挂所以你的金钱已经没有实际意义了,同时你对金钱的得失会没有实感所以你希望能让没有意义的金钱再次变的有意义,但正常流程玩家不但无法持有过高的金钱,同时对金钱的得失更加敏感
                          同时火纹的剧情模式里伙伴都是基于正面情感集结于主角身边的,在队友之前,他们首先是朋友,你所谓板凳离队队内欺压携款出逃都建立在你完全不想了解游戏角色和游戏剧情,单纯把他们当作棋子的前提上
                          所以你的这些“构思”不过是地主家的傻儿子在说“米是从米缸里取来的”罢了


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-10-29 03:00
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                            。。。


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-10-29 08:46
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                              还不如增加一些大型战场,需要提前分队伍,分好队伍后这一场战斗分别攻打三个位置比如城门,这样的话人物就要均衡发展,相同职业的也可以每个队分配一个了


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2023-10-29 09:21
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