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刺客信条以后是不是应该在某个玩法方面更加深入一下?

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拿英灵殿来说,明明有历代最多的处决动作和最丰富的敌人种类,武器种类和动作模组也是历代最丰富的。但是由于蒙特利尔给双矛的强度过高(和起源开局送人民之声一样),导致游戏一到中期开始(甚至不用中期)没有了难度从而没有了深度,这样的结果就是其他很多武器种类变的彻底没有存在感。更不用说有不少高强度的能力和技能。我知道这是为了市场妥协,刺客信条一直都很照顾轻度玩家。但是无脑降低难度是不是也会降低游戏的可游玩性呢?
再拿这作幻景来说,波尔多过于照顾玩家,又给无敌道具又给外挂刺客专注。然后主线潜行关卡里面敌人很少+没有被发现就给惩罚的设定,这就导致通关了没有后续可玩性,也没啥记忆点。我并不是说老刺客的同步条件是个很好的设计。但是我觉得是不是应该稍微加一点限制呢?比如在某一些主线关卡里面加不能被发现,不能杀人等等?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-10-23 19:27回复
    話說人民之聲說是立即蓄力,其實還是要按住一秒左右
    我一直到通關都以為重攻擊就是蓄力,這人民之聲跟沒拿一樣


    IP属地:中国台湾2楼2023-10-23 19:54
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      rpg游戏都这样,有轮椅就会一直用下去。起源我就基本没有用过近战,弓箭太踏马强了。哪怕是法环,一般人也是整把轮椅玩到通关。倒不如想想怎么把战斗做得好玩点


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2023-10-23 20:02
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        英灵殿我用了一段时间的矛之后就换成大剑加匕首了,双矛确实无脑


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-10-23 20:05
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          我觉得未来刺客信条学一学解放。可以在特定任务限制主人公性能。比如有些任务你只能穿的和老百姓一样,除了袖剑,别的剑啊弓啊什么的都不可以带。有些任务呢,限制自由跑酷,只能使用一些小道具,比如飞刀啊,小型炸弹之类的达成目标。合理地限制人物性能我觉得还蛮不错的。下一部日本不是有女忍者嘛我觉得可以搞个任务伪装艺伎勾引士兵过来到小角落袖剑抹脖子,吹口哨吹太多年了换换口味也不错


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-10-23 20:05
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            与其搞这么复杂不如加入官方的mod管理器功能,让玩家自己修改游戏的一些参数并且共享(起源黑入Animus的想法就不错,可惜没了后续),毕竟玩家才是最懂玩家的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-10-23 20:10
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              双矛很强,但从来不用,维京人就该用斧子


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-10-23 20:31
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                @托尔神锤 我问你魁北克十年来除了枭雄奥德赛渡神记还有什么作品,怎么不回话呢?是你百度不出来吗?怎么还删帖了?
                还是在查育碧蒙彼利埃没功夫回帖?


                IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2023-10-23 22:47
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                  双矛个人觉得不算大问题,同类游戏都解决不了的通病。削了一个build必有替代品上位,育碧要真能解决这问题他也不用做8分游戏了。
                  有些表象问题其实是深层问题,防止build单一化,需要好的关卡设计和难度曲线共同引导。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-10-23 23:06
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                    但是育碧这几年ac就是逐渐宝宝巴士化,突出一个乱玩都没事,red我估计只能更进一步,还得看之后的


                    IP属地:天津来自iPhone客户端12楼2023-10-23 23:50
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                      英灵殿最变态的是那个完美躲闪的时停,还有钩索砸墙,靠这两前期各种越级杀人


                      IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-10-24 00:13
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                        感觉刺客专注变态的点不仅在于后期能五连杀,而是在于快被发现来不及了可以按出刺客专注灭口,还有想从一个屋顶到另一个屋顶,但是下面有胖哥哥正对着你很麻烦,这时候可以刺客专注直接瞄对面屋顶的巡逻兵做超长位移


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-10-24 07:47
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                          你以为降低门槛是照顾玩家
                          实际上也是照顾育碧自己那捉急的设计能力
                          “给玩家挑战”相对应的,一定是“给玩家充足的回报”
                          要对应起来形成循环才能有趣。
                          而事实就是,这个回报,育碧现在就是搞不出来有趣的东西。
                          一段演出好有意思的故事?育碧做不好吧
                          一场演出拉满、交互有趣的BOSS战?育碧也做不好吧
                          一件好的装备?育碧在奥德赛之后又放弃了继续探索RPG系统,全面删减RPG内容,就英灵殿那个简单战斗,你给我一个神兵利器,我也不觉得有啥收获感。但是玩博德之门3,捡到个有些特殊效果的装备,我就愿意去思考一下是不是能搭配配装。


                          IP属地:四川15楼2023-10-24 15:27
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                            确实,幻景真不如英灵殿好玩


                            IP属地:新疆来自Android客户端16楼2023-10-24 16:09
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                              奥德赛平衡这点相对好一点,暗杀流和正面党都能有好体验


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