拿英灵殿来说,明明有历代最多的处决动作和最丰富的敌人种类,武器种类和动作模组也是历代最丰富的。但是由于蒙特利尔给双矛的强度过高(和起源开局送人民之声一样),导致游戏一到中期开始(甚至不用中期)没有了难度从而没有了深度,这样的结果就是其他很多武器种类变的彻底没有存在感。更不用说有不少高强度的能力和技能。我知道这是为了市场妥协,刺客信条一直都很照顾轻度玩家。但是无脑降低难度是不是也会降低游戏的可游玩性呢?
再拿这作幻景来说,波尔多过于照顾玩家,又给无敌道具又给外挂刺客专注。然后主线潜行关卡里面敌人很少+没有被发现就给惩罚的设定,这就导致通关了没有后续可玩性,也没啥记忆点。我并不是说老刺客的同步条件是个很好的设计。但是我觉得是不是应该稍微加一点限制呢?比如在某一些主线关卡里面加不能被发现,不能杀人等等?
再拿这作幻景来说,波尔多过于照顾玩家,又给无敌道具又给外挂刺客专注。然后主线潜行关卡里面敌人很少+没有被发现就给惩罚的设定,这就导致通关了没有后续可玩性,也没啥记忆点。我并不是说老刺客的同步条件是个很好的设计。但是我觉得是不是应该稍微加一点限制呢?比如在某一些主线关卡里面加不能被发现,不能杀人等等?