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超聚魔法:一款辐射小马国顶视角射击游戏

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本文转自Megaspell项目官网。在这篇贴子里,您将了解什么是《超聚魔法》(Megaspell)、它是如何诞生的、已经做到了哪些内容以及正在开发哪些内容。但首先,我们向您展示一个游戏预告片。


IP属地:上海1楼2023-10-23 16:58回复
    游戏预告放楼下了


    IP属地:上海2楼2023-10-23 16:59
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      什么是超聚魔法(Megaspell)?
      如果超聚魔法是一款小马RPG,那么它类似于《孤胆枪手》。游戏与孤胆枪手中的镜头位置、角色控制和拍摄。RPG 元素来自《辐射》,比如 SPECIAL、技能、perks。最多 20 名玩家可以在后小马国废土中一起游戏。
      尽管自 2019 年以来进行了小规模测试,但实际开发从 2021 年夏季启动,并于 2023 年春季开始全力运行。大概三分之二的工作是在过去 6 个月内完成的。最初的计划是根据pfe制作一款 2D 横版卷轴游戏,后来变成成熟的俯视3D视角。
      到目前为止,我们的团队有两个人:Shimmermare负责组织和代码,dacaoo负责美术。我们认识到自己没有能力通过详细的地点刻画或深刻的故事来吸引玩家的注意力,因此重点是游戏玩法、风格和体验,资产和素材是次要的,所以我们使用 SFM 的绑定、一些免费或商店购买的和自定义的资产。如果玩家玩得很开心,他们就不会注意到武器的握把是给人用的。
      现在游戏的核心已经准备就绪,我们已经准备好首次公开发布。我们将在 11 月中旬发布死亡竞赛demo。该demo将包括:
      游戏玩法以 PvPvE 战斗为核心。
      一个死亡竞赛关卡。
      公共服务器。
      我们希望这能够帮助我们发现游戏的漏洞,确认或否定我们的假设,并吸引人们加入开发团队。
      此后,游戏的新版本会定期发布;我们认为堆积新功能到最后再发布没有任何意义。
      游戏模式
      目前,我们专注于 2 种游戏模式:
      死亡竞赛 - 随机生成并选择物品、寻找战利品、猎杀玩家或 NPC。选择该模式是因为它允许快速测试,并且可以 全天持续运行以进行网络组件测试。
      故事模式是主要的模式。IT 需要的内容远多于功能。对此我们需要帮助:脚本、关卡设计、3D 美术。
      另外,如果有兴趣,可以创建 RP 游戏模式,其中将提供管理世界的工具,您可以掷骰子,还会有其它功能。
      已实现的功能
      多人/合作
      游戏具有客户端/服务器架构,单独游玩时也会创建本地服务器。这意味着所有游戏模式都支持多人游戏。在故事模式中,玩家的故事进程与主机同步,并且他们的个人资料也存储在主机的游戏存档中。您可能在《无主之地》里见过类似的功能。
      最大玩家数量仅受服务器性能限制,但如果有 20 名玩家,应该不会出现特别明显的延迟。目前,为了使服务器在外部互联网上可见,您需要拥有公共IP。
      角色编辑器
      在此视频中,您可以看到自定义角色的选项,包括颜色、可爱标记、鬃毛类型。目前可用模型的选择很少,这将在改变绑定后修复(见下文)。并且没错,其他玩家会立即看到您的自定义角色外观的变化。


      IP属地:上海3楼2023-10-23 18:13
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        哔哔小马
        按照FOE的惯例,哔哔小马十分重要——你可以检查角色的当前状态、查看统计数据、管理你的库存并研究地图。
        状态
        生命值、魔力值和行动点数
        魔力值用于施法,行动点数用于冲刺,SATS,HP/MP/AP会被动恢复,速度取决于角色参数。


        IP属地:上海6楼2023-10-23 23:23
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          属性效果
          食品和药物能够短暂改变角色的属性,提升某一属性的同时,也有可能会降低其他属性,就像游戏《我的世界》里面一样,相同类型的效果会合并。消耗品(食品、药品)是主要来源。


          IP属地:上海7楼2023-10-23 23:24
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            属性、技能、特质
            SPECIAL
            与原版辐射游戏基本一致,这玩意太酷了,不能瞎改。
            技能
            技能相对于新维加斯略有变化。能量武器已更名为魔法武器,生存技能已被药水取代,并添加了念力。
            perks/特质
            与新维加斯相同,perks可以有多个级别,并且可以是负面的。


            IP属地:上海8楼2023-10-23 23:35
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              物品和装备
              对于熟悉 《我的世界》的人来说,物品的概念大差不差:有着种类、属性和数量之分。属性比如武器的状况。库存没有数量上限,仅受负重限制;相同种类和属性的类别会被合并。
              装备
              游戏设有五个装备槽:头部、眼睛、嘴巴、颈部和身体,还有一个单独的手/蹄装备槽。有的服装可以一次使用多个插槽。例如,您可以同时佩戴帽子、眼镜和面罩,或是一顶包住整个头部的头盔。伤害有九种类型,服装可以针对每种伤害类型提供不同的保护。
              关卡地图
              游戏世界由不同地点组成,您可以在全球地图上穿梭于各个地点之间。地点可以包含多个层级。关卡尺寸限制为 1024x1024 米。一次只能加载一层;要移动到另一个层级,所有玩家都必须位于转移区域。
              哔哔小马具有自动生成关卡地图的功能,您可以在其中看到您的位置和感兴趣的地点。


              IP属地:上海9楼2023-10-23 23:38
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                战斗系统
                快速战斗需要不断移动。您可以同时与 3-10 个 NPC 战斗。


                IP属地:上海10楼2023-10-23 23:39
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                  武器
                  枪械和魔法武器分为瞬发(子弹、射线)和物理(导弹、等离子)等类型。有适合不同情况的弹药类型,最常见的是穿甲弹药。
                  游戏没有办法用蹄子肉搏,但使用近战武器也一样有趣。


                  IP属地:上海11楼2023-10-23 23:41
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                    魔法
                    法术
                    法术可以是防御性的,也可以是进攻性的。要施展法术,你需要一个卷轴(未消耗)和一些法力。


                    IP属地:上海12楼2023-10-23 23:42
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                      伤害计算
                      伤害计算基于两个参数的平衡:攻击者的伤害能力和被攻击者的保护能力。这些参数受装备及其状况、属性效果、perks和其他增益的影响。
                      AI
                      对于 NPC,我们使用 GOAP来设计AI,这在未来可以实现各种复杂功能,但目前NPC的AI仅包括简单的攻击指令。
                      战争迷雾
                      玩家视线之外的角色会被隐藏,物体也会变暗。阴影强度取决于环境照明水平。白天地表有部分阴影,夜间或地下则是漆黑一片。


                      IP属地:上海13楼2023-10-23 23:46
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                        名声
                        游戏有派系和声誉系统。到目前为止还很原始:杀死派系成员会降低该派系的声誉,友好的 NPC 会互相帮助。
                        正在开发或计划中的内容
                        GitHub上有近百个任务;我们没有足够的空间来列出所有点子,以下是一些有趣的开发方向。


                        IP属地:上海14楼2023-10-24 00:09
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                          S.A.T.S
                          或者,更准确地说,它是第二部分,因为显示可用世界交互的第一部分已经实现。由于多人游戏有其自身的局限性,因此对sats怎么实施,我们进行了很多讨论。其中一个选项是让玩家在S.A.T.S模式里增加暴击伤害。
                          EFS
                          由于镜头是俯视视角,绿色和红色的条纹对于 UI 设计师来说会是个有趣的挑战。
                          升级
                          跟原来的那些辐射游戏类似,但有一点不同:升级技能的点数可以积累并随时使用,不需要在升级时立刻选择。


                          IP属地:上海15楼2023-10-24 00:12
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                            环境威胁
                            魔法辐射
                            标准流程。在某些区域,计数器会开始滴答作响。累积的辐射越多,最大生命值越低,负面影响也越大。
                            腐质/IMP
                            目前的想法是让它成为一个隐藏的计数器。随着它的增加,会给角色添加随机突变,包括正向的突变。随着腐败程度的增加,发生正向突变的机会会减少,而发生负面突变的机会会增加。如果幸运的话,您可以收集一系列阳性突变,但你想要清除腐质的话只能清除全部的;清除腐质后,所有突变都会消失。如果玩家拥有一组良好的突变,这将鼓励他们谨慎行事。
                            维修
                            目前,物品有使用状态,但无法修复。该计划是从辐射系列游戏中汲取灵感引入修复系统。
                            新的小马绑定、比赛、战斗鞍
                            游戏使用旧版本的 SFM绑定,这些绑定也是以动画不兼容的方式进行定制的。计划是切换到 v6绑定并将所有可用的身体/颜色/鬃毛/尾巴/服装/等模型添加到游戏中。在此之后,将可以添加其他小马比赛和战斗鞍。


                            IP属地:上海16楼2023-10-24 00:13
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                              通过 Steam 进行网络游戏
                              大多数人无法访问公共 IP,因此添加 Steamworks非常重要。这将允许您无需任何额外操作即可托管服务器,并且其他 Steam 功能(例如通过好友列表进行连接)也将派上用场。 重要提示:这并不意味着该游戏将在 Steam 上发布!Valve 允许您在商店中没有游戏的情况下使用 Steamworks。
                              药剂制作
                              药剂在《新维加斯》中有很大作用——对角色参数进行临时增益。制作药水的过程尚未确定,但肯定会做成一个迷你游戏,而不是带有按钮的食谱列表。何时需要弄这个制作系统是一个悬而未决的问题。
                              撬锁
                              我想设计一款比《辐射3》更有趣的小游戏。
                              终端
                              标准的辐射终端。也许除了黑客小游戏以外可以变得更有趣一点。
                              任务和对话系统
                              故事模式所需。这些系统需要在 COOP 中运行并且可定制,以便任务设计者无需编写一行代码即可实现他们的想法。
                              在全球地图上旅行和随机遭遇
                              就像《辐射 1/2》中一样。全球地图被划分为具有各自随机事件和环境的区域。当玩家发现自己处于随机事件中时,游戏将从可用环境中选择一个环境,并且所有随机事件参与者都会在其中生成。


                              IP属地:上海17楼2023-10-24 00:14
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