yongzi的事件的前因后果大家都知道了,并认为他是门户爆满问题的始作俑者。然而冷静下来,你会发现,他只是冰山一角。他没有诱导新人开设可持续性服务器,这个选项是默认关闭的,而一但你买了高级通行证,这个选项就自动开启了。来了这么多新人,买通行证的不在少数,他们在开房时也不会注意到可持续服务器被自动开启。然而…仅仅是可持续性服务器的问题吗?
观察最近的门户列表,你会发现从亚洲到美洲,从欧洲到非洲,全球各地都充斥着刷经验房,解锁房。哪怕这些房间都只能容纳一个人,但其数量之多已经超出了我们的想象。战地2042的玩峰值家翻了10倍,有无数的新人排着队等着解锁装备,提升等级。这绝不是时间可以解决的问题。一波又一波的刷经验会持续到赛季末,然后又迎来新赛季的刷经验热潮…
要想解决门户资源被占用的问题,只能靠dice下场,限制同种代码短时间内能创建的房间上限,还玩家一个正常的创建门户的权利
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