ff14吧 关注:1,227,707贴子:44,542,351
  • 1回复贴,共1

人类的记忆是很神奇

取消只看楼主收藏回复

那就是你脑海中觉得千真万确的事情,其实完全有可能压根就不是那么一回事,甚至可能完全相反。
比如对FF14来说,2023年的今天,很多玩家映像中,3.0是这个游戏最优秀的篇章之一,某种方面来说确实,比如游戏职业特色,技能深度在3.0可以说确实迎来了巅峰,剧情上也可圈可点,但实际上不管是国服还是国际服,3.0时期玩家人数都跌到了一个很低的谷底。在3.5更新后不久,付费的活跃玩家人数一度来到50万上下。

又比如,4.0在当时被国内玩家广为唾弃,和现在的局面有点相似,然而现在却又被某些人称之为除了剧情都非常优秀,究其原因是4.0时期玩家人数开始飞跃式上涨,然而真的除了剧情就都很优秀吗?实际上4.0大幅弱化了职业之间的特色和差异,简化了技能系统,可以说是同质化之始,这样做确实大幅度降低了游戏门槛。
说回现在,又一个让很多人可能无法接受的事实是,虽然6.0末期,玩家人数比起初期有周期性的下降,但仍然是整个游戏历史的高位(除去5.0末期那一波WOW主播转阵营的间歇性热度外),甚至高于5.0更新的当月。


不过有一点可以肯定,6.0应该确实是FF14的顶峰了,事实上在光与暗这个铺垫了10年的主线故事结束后,哪怕再要有剧情高潮,起码也要又一次经历1.0 2.0 3.0这样一个积累的轮回,而那,起码又是下一个5年之后的故事了,那时这个游戏已将是18岁高龄。


IP属地:广东1楼2023-10-22 00:23回复
    chenvmengh738、wang569088132、一片天空和落叶. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    各时期高位和低位之间落差幅度来看,6.0也并不比3.0 4.0 5.0时更差。


    IP属地:广东55楼2023-10-22 20:28
    收起回复