lolvsdota吧 关注:76,158贴子:5,034,953

其实什么英雄登场多少来说平衡这个论点是非常不靠谱的

只看楼主收藏回复

两个游戏侧重点完全不一样
比如lol的的侧重点
一共10分,可能操作占了7分,策论战术只有3分
dota的操作占3分,策论战术占了7分
真的要按普通玩家来说英雄平衡,那dota真的平衡不如lol
但是dota很多英雄属于机制类或者功能类
像小小,拉比克,蝙蝠这些。但是在特定阵容策略下,这些英雄又是无法替代的
lol在比赛中主要围绕英雄数值或者机制,因为lol的容错很低,不像dota有买活,又或者酱油经常烂命一条。
所以lol比赛的英雄选择更多会偏向容错率高的英雄。而且lol没有绝对的英雄克制,dota是有的,打不过就是打不过,机制克制摆这里。
所以会发现dota的阵容千奇百怪
所以我一直很赞同一个观点,dota是玩脑子,lol是玩操作。
所以在看平衡这点根本看不出双方谁平衡更好,只能说lol的英雄普通玩家都能玩,dota的有些英雄在没有特定搭配下真的是搞子。



IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-10-21 23:02回复
    有一说一,我本来快一年没回lvd贴吧对线。经过这一阵子我发现真的哪叫对线,太低级了。
    还是比较怀念以前刀狗撸狗对线的时候,嘴臭归嘴臭,但是实实在在讲逻辑走辩论,辩论完还能一起开黑dota和lol。现在这都啥玩意。


    白银星玩家
    百度星玩家累积成长值为1,去领取
    活动截止:2100-01-01
    去徽章馆》
    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-10-21 23:16
    收起回复
      想聊游戏内容贴段位


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-10-21 23:58
      回复
        LOL是操作脑子都要。LOL团战中的事件吞吐量很大,普通玩家看不出太多门道,比如配合,技能衔接。


        IP属地:中国香港来自Android客户端5楼2023-10-22 00:26
        收起回复
          上场少反而代表平衡,这就是撸狗,铜牌大于金牌,韩国人带躺大于全华班


          IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-10-22 03:37
          回复
            不管是比赛还是路人 lol都比dota2平衡得多


            IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-10-22 04:46
            收起回复
              ….dota不管是反应时间,同一时间需要考虑信息处理方式,操作量,都远多于英雄联盟。就lol那5分钟cd闪现….您可能需要知道一下跳刀、推推棒。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-10-22 07:57
              收起回复
                dota2和英雄联盟平衡半斤八两吧,以前有个版本的全能,天梯胜率70多,现在还是常青树,dota2天梯以前就有脏英雄一说,天梯就是首选脏英雄,LOL也有天梯强势英雄,还没dota2那么夸张呢,只能说从天梯角度来看,dota2还要稍逊一筹lol,lol出现60胜率的英雄基本活不过3天(会热补丁更新)不过dota2好处就是选对英雄上分很快,而且有些英雄很好上手难度不高,lol看着简单,想用一个51胜率的强势英雄上分,也要练个百场,游戏区别太大了


                IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2023-10-22 08:20
                回复
                  不考虑比赛场次和比赛每场的重要去讨论英雄出场率是耍流氓,do2小组赛可以刷很多出场率数据


                  IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2023-10-22 10:00
                  回复
                    LOL 操作战略 73开
                    DOTA 就37开的结论是 靠失误了买活?酱油名不值钱? 这意思~DOTA不吃反应吗?跳刀无视野的情况下就能蹦你,LOL你起码还能算闪现CD吧。 酱油名不值钱到底是什么逻辑~DOTA可没有多次击杀一个人降低金钱的说法,越杀你~你越穷,凶手越富有。。。
                    另外说BP英雄使用率问题,LOL的150个英雄打比赛只能登场3成不是设计失败吗?这说明英雄的雷同型与强度极其糟糕。隔壁DOTA前几年BP130个英雄只有4个左右未登场,就基本否定了 雷同型。


                    IP属地:河北12楼2023-10-22 10:19
                    收起回复
                      但是上场英雄多不好看吗?反复几年那几个那别的英雄可以删了


                      IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-10-22 12:21
                      回复
                        DOTA2的英雄克制极其严重


                        IP属地:江西14楼2023-10-22 15:22
                        回复
                          正确的。
                          其实我一直觉得这两游戏发展到今天,差别真的非常大了,没必要比来比去。
                          反正我玩这两游戏,完全是不同的体验。
                          以辅助/酱油位置举例:
                          玩撸的时候,大部分精力想的是怎么操作对面,走位怎么走,技能怎么放,做好换血细节,寻找机会造成对线击杀,至于节奏什么的,凭借经验足以应付,撸的战术在路人局更是单调。
                          玩刀的时候,更多的精力用来观察全体局势、留意双方关键装备、寻找机会带节奏等,操作凭借肌肉记忆足以应付,反正那种职业级的操作也操作不来。


                          IP属地:重庆来自Android客户端17楼2023-10-23 22:05
                          回复
                            其他的可以认同,酱油烂命一条还是算了,这版本不存在烂命一条的人,最穷的酱油死一次都能给对面送个五百来块的经济


                            IP属地:北京来自Android客户端19楼2023-10-24 10:23
                            回复