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数值稀释问题的个人理解

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喷子别来 不会说话不会说明问题的回复 我直接删帖 没那么空来对喷
下面是我个人理解,不是权威解释。
很多时候大家会在贴吧看到“稀释”这个词,但是“稀释”是如何来理解和对待的,下面是我个人看法(说的不好请勿喷):
稀释,换个词,可以叫做提升率。提升率的大小,反应了实际提升值的大小。
1)不受外部其他因素的影响的情况下:
举个简单的属强例子:22点属强=10%增伤,44点属强=20%增伤,66点属强=30%增伤,88点属强=40%增伤,110点属强=50%增伤,每增加22点,伤害提高10%,看似稳定增加10%,但是相对应的伤害的增长率却不一样,10%-20%,增长率是100% 20%-30%,增长率是50% 30%-40%增长率是33.34% 40%-50%,增长率是25%。
这个就是边际效应:开始的时候,收益值很高,越到后来,收益值就越少。但是它永远不会降低为0
虽然增长率是递减,但是伤害增加的数值是不断在提高的。
2)受到外部因素的影响的情况下:
举个栗子:团本攻击BUFF--攻击提升20%和700点无视防御攻击,满BUFF一共3次,也就是提升60%攻击和2100点无视防御攻击(2100无视防御攻击,相当于一把+17的武器)。
这个我也不知道怎么说,不写了。反正学好机制,能过本就行。
总结:
我投入一样的金币,虽然每次相比较之前得到的增长量降低了,但是我总的伤害不断在提高,所以不要担心稀释问题(不是说可以完全单方向投入,而是在各方面均衡的前提下,放心投入,提高各项数值。)因为如果按照“稀释”来说,那后期属性不用提高了,越提高,增长率越低。
对了,补充一点,“稀释”这个词,还是建议用在投入成本跟增长率一起来计算,不要以单单一个增长率就搬出“稀释”。
举个最简单的国王徽记,1级10%爆伤,3000W+若干RMB。3级20%爆伤,需要3个,也就是9000W+若干RMB。
1级到3级,爆伤值增加了100%,成本增加了3倍,难道说我不用打国王徽记了吗?况且这个还没算本身已经有的爆伤,增加率更低。但是回头看看面板属性,你的爆伤数值却能提高很多,输出也肯定高很多。
以100%暴击率为基础,在一定的成本预算里面,属强和爆伤,技伤,伤害增加等提高输出的属性,先均衡提高,后续再补充短板,或者干脆发展自己的长处(比如有人爆伤不是很高,但是属强非常高;或者有人爆伤非常高,但是属强不是很高)


IP属地:浙江1楼2023-10-20 17:07回复
    只是写下个人的看发 如果有不对的 望指正。别开口就喷,没任何意义,也没那么多精力。
    楼主是经济学的,虽然是学渣,但是对于数字计算这块,还是比较行的(至于贴吧大神发的测试防御,攻击,属性这类的,说实话生活太忙,一般就只是看看大神们发的攻略,然后自己再琢磨琢磨,搭配下自己的号)


    IP属地:浙江2楼2023-10-20 17:13
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      欢迎大家来留言交流 也方便让对于这块有误区的玩家 能看到
      虽然我写的 不一定百分百正确 但是游戏嘛 数值提高了 伤害才能高。但是在一定的预算里面,选择性价比高的一种来打造才是最优解。
      土豪大佬都是可以打造成六边形战士!


      IP属地:浙江3楼2023-10-20 17:20
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        稀释这个词 建议用在投入成本跟增长率一起来计算 不要单单一个增长率就搬出稀释 我认为不对 稀释是多个属性的对比 例如回路4暴击和8爆伤和10属强相等 90暴击 80爆伤 此时10暴击 提升比20爆伤低 甚至比15爆伤低 此时暴击相对爆伤就是稀释 同理100爆伤 此时你属强是0 12点属强提升是实打实的10% 而爆伤需要提升20


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2023-10-20 19:50
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          稀释可以有很多解释,比如物理和魔法防御力,数值越高单位数值加成越低。所以物理和魔法穿透这个属性堆得越高数值上稀释越高。其次是伤害乘区稀释,简单点说就是同一个乘区的数值越高稀释越大,想要提高伤害要提升自己数值最低的属性,因为同一个部位有不同的选择,选择提升你原本就很高的属性才会被叫做稀释,没得选的部位不存在稀释的说法。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-10-20 19:51
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            稀释是相对的 不同乘区 对应数值 哪个提升总伤低哪个属性稀释就高 假如游戏只有一个攻击力 那就没有稀释这个说法了


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2023-10-20 19:52
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              小学数学一听就废,一算就会


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-10-20 22:44
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                你都说你学经济的,一个“边际收益递减规律”不就解释了,嫌麻烦就说边际效应。“稀释”这个词本来选的就不好,也不知道谁起的头,流传下来。这点东西听不懂的我真是一句话都懒得跟他聊,但凡有个高中数学水平都不至于。


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-10-21 11:22
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                  IP属地:浙江9楼2023-10-21 14:02
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                    简单来说就是全面发展是最好的。爆伤,属强,增伤,技伤都来点,全面发展是提升最大的,光堆一个属性不行。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-10-22 07:51
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                      稀释更多还是堆同种属性需要舍弃其他属性,比如人马和主教位置一样,你堆主教的属强肯定会放弃人马的技伤。


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-10-22 09:58
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                        很佩服数值测试的先行者们,他们测试了晶核的防御公式,体制公式,穿透公式等等,还具体到怪物的防御值,我们直接拿来算就行了,很佩服。


                        IP属地:湖南来自Android客户端12楼2023-10-23 08:36
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                          你说的很好,但是遇到不懂的我一般先问他学历,本科以下不想跟他解释


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2023-10-23 10:03
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                            补充下吧,稀释除了看词条和伤害是不是正比例关系,还得看词条属于哪个乘区,同乘区加算也会导致词条稀释,如果是穿透这种和伤害不是线性关系的不一定会稀释


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-10-23 10:25
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