喷子别来 不会说话不会说明问题的回复 我直接删帖 没那么空来对喷
下面是我个人理解,不是权威解释。
很多时候大家会在贴吧看到“稀释”这个词,但是“稀释”是如何来理解和对待的,下面是我个人看法(说的不好请勿喷):
稀释,换个词,可以叫做提升率。提升率的大小,反应了实际提升值的大小。
1)不受外部其他因素的影响的情况下:
举个简单的属强例子:22点属强=10%增伤,44点属强=20%增伤,66点属强=30%增伤,88点属强=40%增伤,110点属强=50%增伤,每增加22点,伤害提高10%,看似稳定增加10%,但是相对应的伤害的增长率却不一样,10%-20%,增长率是100% 20%-30%,增长率是50% 30%-40%增长率是33.34% 40%-50%,增长率是25%。
这个就是边际效应:开始的时候,收益值很高,越到后来,收益值就越少。但是它永远不会降低为0
虽然增长率是递减,但是伤害增加的数值是不断在提高的。
2)受到外部因素的影响的情况下:
举个栗子:团本攻击BUFF--攻击提升20%和700点无视防御攻击,满BUFF一共3次,也就是提升60%攻击和2100点无视防御攻击(2100无视防御攻击,相当于一把+17的武器)。
这个我也不知道怎么说,不写了。反正学好机制,能过本就行。
总结:
我投入一样的金币,虽然每次相比较之前得到的增长量降低了,但是我总的伤害不断在提高,所以不要担心稀释问题(不是说可以完全单方向投入,而是在各方面均衡的前提下,放心投入,提高各项数值。)因为如果按照“稀释”来说,那后期属性不用提高了,越提高,增长率越低。
对了,补充一点,“稀释”这个词,还是建议用在投入成本跟增长率一起来计算,不要以单单一个增长率就搬出“稀释”。
举个最简单的国王徽记,1级10%爆伤,3000W+若干RMB。3级20%爆伤,需要3个,也就是9000W+若干RMB。
1级到3级,爆伤值增加了100%,成本增加了3倍,难道说我不用打国王徽记了吗?况且这个还没算本身已经有的爆伤,增加率更低。但是回头看看面板属性,你的爆伤数值却能提高很多,输出也肯定高很多。
以100%暴击率为基础,在一定的成本预算里面,属强和爆伤,技伤,伤害增加等提高输出的属性,先均衡提高,后续再补充短板,或者干脆发展自己的长处(比如有人爆伤不是很高,但是属强非常高;或者有人爆伤非常高,但是属强不是很高)
下面是我个人理解,不是权威解释。
很多时候大家会在贴吧看到“稀释”这个词,但是“稀释”是如何来理解和对待的,下面是我个人看法(说的不好请勿喷):
稀释,换个词,可以叫做提升率。提升率的大小,反应了实际提升值的大小。
1)不受外部其他因素的影响的情况下:
举个简单的属强例子:22点属强=10%增伤,44点属强=20%增伤,66点属强=30%增伤,88点属强=40%增伤,110点属强=50%增伤,每增加22点,伤害提高10%,看似稳定增加10%,但是相对应的伤害的增长率却不一样,10%-20%,增长率是100% 20%-30%,增长率是50% 30%-40%增长率是33.34% 40%-50%,增长率是25%。
这个就是边际效应:开始的时候,收益值很高,越到后来,收益值就越少。但是它永远不会降低为0
虽然增长率是递减,但是伤害增加的数值是不断在提高的。
2)受到外部因素的影响的情况下:
举个栗子:团本攻击BUFF--攻击提升20%和700点无视防御攻击,满BUFF一共3次,也就是提升60%攻击和2100点无视防御攻击(2100无视防御攻击,相当于一把+17的武器)。
这个我也不知道怎么说,不写了。反正学好机制,能过本就行。
总结:
我投入一样的金币,虽然每次相比较之前得到的增长量降低了,但是我总的伤害不断在提高,所以不要担心稀释问题(不是说可以完全单方向投入,而是在各方面均衡的前提下,放心投入,提高各项数值。)因为如果按照“稀释”来说,那后期属性不用提高了,越提高,增长率越低。
对了,补充一点,“稀释”这个词,还是建议用在投入成本跟增长率一起来计算,不要以单单一个增长率就搬出“稀释”。
举个最简单的国王徽记,1级10%爆伤,3000W+若干RMB。3级20%爆伤,需要3个,也就是9000W+若干RMB。
1级到3级,爆伤值增加了100%,成本增加了3倍,难道说我不用打国王徽记了吗?况且这个还没算本身已经有的爆伤,增加率更低。但是回头看看面板属性,你的爆伤数值却能提高很多,输出也肯定高很多。
以100%暴击率为基础,在一定的成本预算里面,属强和爆伤,技伤,伤害增加等提高输出的属性,先均衡提高,后续再补充短板,或者干脆发展自己的长处(比如有人爆伤不是很高,但是属强非常高;或者有人爆伤非常高,但是属强不是很高)