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我想到了一种收费方案,各位看一下

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我觉的无论是
点卡+时装也好 还是点卡+时装+战令等收费方式,甚至是免费+时装+战令这种方式真的已经不适合现在的mmorpg游戏了
想要长时间体会到一款好游戏就必须站在厂商的角度去思考,和珅有句话很对,你喂不饱官员谁去给你分封赈灾粮。
以现在流行的 点卡 战令 时装 的收费当时来说,厂商想挣到钱就必须提高你的在线时长,提高在线时长,必然会有又臭又长的日常任务或者没完没了的跑环等系统+战令绑定让你不得不做,让游戏从前期乐趣直接进入上班坐牢,时装一套又一套的出,新内容迟迟不出现。
因为基本逻辑就是 基本月付费以 点卡(免费)+月战令支撑 ,大消费以时装坐骑支撑,新内容并不能带来太大的效益,而mmorpg游戏不像其他fps rts moba类游戏 即使停止更新也能上去玩一两把,毕竟每局游戏本身都是有不同的内容
所以我认为现在最适合mmorpg游戏的付费方式应该是
资料片付费+赛季制战令+时装+点卡(这个维系在一个月30-58 或者直接没有)
资料片可以为3个月或者6个月看游戏内容支撑时间,定价可以在150-300(按内容丰富程度)厂商想挣到这个钱就必须持续推陈出新
赛季制战令又不会像月战令那样具有压力感,而且也能起到萌新进入游戏后不知道该干什么的指引,战令可以定价为150
时装和点卡就不过多论述。
还有一点可以赛季和资料片进行分割
3个月为一个赛季6个月为一个新资料片(资料片价格为300)
这样一个赛季的成本我们按照点卡50一个月取中间值为
一个赛季为50*3+150=300
一个资料片50*6+300+300=900
一个资料片的月成本900/6=150
而且收费是相隔开的 例如
第一个月300+50 资料片+点卡
第二个月开战令150+50 战令+点卡 继续游戏
第三个月 50 继续游戏
第四个月150+点卡 新赛季(资料片下半部分内容)
这样保证了厂商有足够的动力持续更新内容,战令150高于时长大部分游戏这个很好解决
战令里加入包括但不限于 赛季制坐骑 赛季制时装 赛季制称号等等,且后续不再加入任何渠道获得。这样物品变为绝版还能进一步保证账号的价值。
而且这种付费方式只要玩家的基本盘足够大,按照以前的刚开始的游戏人数,取一个还算合理1w人新用户,并且能玩到第一赛季结束。
10000*600=6000000=600万固定收入,其中不算时装,坐骑等收入
假如所有人都能玩到第一资料片结束固定收入为
10000*900=900万固定收入
那么厂商只要稳定住玩家基本盘就可以了。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-10-19 11:19回复
    当然这一切的前提是 诛仙世界的第一个资料片的内容必须足够出众,切大部队毕业后的长草期控制在15天左右,我真是受够那些长草期短择1月长的能到3个月是真的无聊


    IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-10-19 11:19
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      2025-09-26 07:15:10
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      账号贬值的本质是无非几点
      1玩家人数过少
      2道具出新太快,切比老道具优秀太多
      3并不具有收藏意义随时可以买
      其中玩家人数过少的几点原因
      1工作室严重影响正常玩家收益
      2游戏太过劳累
      3游戏内容无聊
      4没有挑战等优越感
      5不可抗力
      道具出新太快问题无非是厂商主要以这个为收益点,而且可能会越来越贵,甚至抽奖,捆绑,等氪金付费项目。
      而这些问题,其中
      1.资料片收费能杜绝很大一部分工作室
      2.资料片+赛季战令+月付点卡为主要盈利手段,厂商可以静下心来好好做游戏内容,活动策划,时装设计
      3.赛季制战令获得永久绝版道具提高老玩家优越感,进一步提高留存度和账号价值
      只要玩家基本盘足够大,游戏交易市场就会有自我修复型,厂商不要过多干预。
      正常的排骨人+正常玩家+个人代练+个人多开小号搬砖都是构成游戏的重要因素。
      只要不是大规模的人体蜈蚣工作室都可以接受


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-10-19 11:20
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        字太多不看


        IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-10-19 11:26
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          洗洗睡吧,人家厂商才懒得看你的长篇大论


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-10-19 12:12
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            这体量的游戏 一个月低于10W月活都算玩砸锅了,还有就是账号贬值就算你说的实现照样猛猛贬值,因为没有官方数据转移的平台 流通难度大、成本高。


            IP属地:河南7楼2023-10-19 12:25
            收起回复
              这么多字我都看完了,说的不错,


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-10-19 22:38
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                而且这种资料片+战令+赛季的制度非常灵活
                提升游戏乐趣也好,提高公司形象等,
                只需要把商城的东西加入到各种pve pvp pvx的系统里,嫌麻烦的可以直接购买,想0氪的可以去自己想办法获得,一方面提高了在线率,提高了各类玩家的幸福度,直接把完美的形象抬高到了一种高度
                在这个基础上如果加入游戏内在交易系统,玩家获得的道具可以在交易系统里面售卖(类似网易藏宝阁),官方收取一定的手续费
                大佬直接商城买
                微氪拍卖行拖
                零氪自己用
                搬砖党拍卖行卖
                官方不仅商城可以收一部分费用,拍卖行又可以收一部分费用,而且还能获得自由的游戏交易市场,最重要的事落下良心的好口碑。


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-10-20 09:15
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                  2025-09-26 07:09:10
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  为啥都在提倡赛季制,直接资料片+时装不就可以了嘛,参考激战2
                  国产游戏彻底摆脱装备束缚,把游戏重心放在享受游戏内容玩法上,不好嘛


                  IP属地:辽宁10楼2023-10-20 09:31
                  收起回复
                    经验加三,告辞!


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-10-27 07:04
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                      3


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-10-27 09:55
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