我觉的无论是
点卡+时装也好 还是点卡+时装+战令等收费方式,甚至是免费+时装+战令这种方式真的已经不适合现在的mmorpg游戏了
想要长时间体会到一款好游戏就必须站在厂商的角度去思考,和珅有句话很对,你喂不饱官员谁去给你分封赈灾粮。
以现在流行的 点卡 战令 时装 的收费当时来说,厂商想挣到钱就必须提高你的在线时长,提高在线时长,必然会有又臭又长的日常任务或者没完没了的跑环等系统+战令绑定让你不得不做,让游戏从前期乐趣直接进入上班坐牢,时装一套又一套的出,新内容迟迟不出现。
因为基本逻辑就是 基本月付费以 点卡(免费)+月战令支撑 ,大消费以时装坐骑支撑,新内容并不能带来太大的效益,而mmorpg游戏不像其他fps rts moba类游戏 即使停止更新也能上去玩一两把,毕竟每局游戏本身都是有不同的内容
所以我认为现在最适合mmorpg游戏的付费方式应该是
资料片付费+赛季制战令+时装+点卡(这个维系在一个月30-58 或者直接没有)
资料片可以为3个月或者6个月看游戏内容支撑时间,定价可以在150-300(按内容丰富程度)厂商想挣到这个钱就必须持续推陈出新
赛季制战令又不会像月战令那样具有压力感,而且也能起到萌新进入游戏后不知道该干什么的指引,战令可以定价为150
时装和点卡就不过多论述。
还有一点可以赛季和资料片进行分割
3个月为一个赛季6个月为一个新资料片(资料片价格为300)
这样一个赛季的成本我们按照点卡50一个月取中间值为
一个赛季为50*3+150=300
一个资料片50*6+300+300=900
一个资料片的月成本900/6=150
而且收费是相隔开的 例如
第一个月300+50 资料片+点卡
第二个月开战令150+50 战令+点卡 继续游戏
第三个月 50 继续游戏
第四个月150+点卡 新赛季(资料片下半部分内容)
这样保证了厂商有足够的动力持续更新内容,战令150高于时长大部分游戏这个很好解决
战令里加入包括但不限于 赛季制坐骑 赛季制时装 赛季制称号等等,且后续不再加入任何渠道获得。这样物品变为绝版还能进一步保证账号的价值。
而且这种付费方式只要玩家的基本盘足够大,按照以前的刚开始的游戏人数,取一个还算合理1w人新用户,并且能玩到第一赛季结束。
10000*600=6000000=600万固定收入,其中不算时装,坐骑等收入
假如所有人都能玩到第一资料片结束固定收入为
10000*900=900万固定收入
那么厂商只要稳定住玩家基本盘就可以了。
点卡+时装也好 还是点卡+时装+战令等收费方式,甚至是免费+时装+战令这种方式真的已经不适合现在的mmorpg游戏了
想要长时间体会到一款好游戏就必须站在厂商的角度去思考,和珅有句话很对,你喂不饱官员谁去给你分封赈灾粮。
以现在流行的 点卡 战令 时装 的收费当时来说,厂商想挣到钱就必须提高你的在线时长,提高在线时长,必然会有又臭又长的日常任务或者没完没了的跑环等系统+战令绑定让你不得不做,让游戏从前期乐趣直接进入上班坐牢,时装一套又一套的出,新内容迟迟不出现。
因为基本逻辑就是 基本月付费以 点卡(免费)+月战令支撑 ,大消费以时装坐骑支撑,新内容并不能带来太大的效益,而mmorpg游戏不像其他fps rts moba类游戏 即使停止更新也能上去玩一两把,毕竟每局游戏本身都是有不同的内容
所以我认为现在最适合mmorpg游戏的付费方式应该是
资料片付费+赛季制战令+时装+点卡(这个维系在一个月30-58 或者直接没有)
资料片可以为3个月或者6个月看游戏内容支撑时间,定价可以在150-300(按内容丰富程度)厂商想挣到这个钱就必须持续推陈出新
赛季制战令又不会像月战令那样具有压力感,而且也能起到萌新进入游戏后不知道该干什么的指引,战令可以定价为150
时装和点卡就不过多论述。
还有一点可以赛季和资料片进行分割
3个月为一个赛季6个月为一个新资料片(资料片价格为300)
这样一个赛季的成本我们按照点卡50一个月取中间值为
一个赛季为50*3+150=300
一个资料片50*6+300+300=900
一个资料片的月成本900/6=150
而且收费是相隔开的 例如
第一个月300+50 资料片+点卡
第二个月开战令150+50 战令+点卡 继续游戏
第三个月 50 继续游戏
第四个月150+点卡 新赛季(资料片下半部分内容)
这样保证了厂商有足够的动力持续更新内容,战令150高于时长大部分游戏这个很好解决
战令里加入包括但不限于 赛季制坐骑 赛季制时装 赛季制称号等等,且后续不再加入任何渠道获得。这样物品变为绝版还能进一步保证账号的价值。
而且这种付费方式只要玩家的基本盘足够大,按照以前的刚开始的游戏人数,取一个还算合理1w人新用户,并且能玩到第一赛季结束。
10000*600=6000000=600万固定收入,其中不算时装,坐骑等收入
假如所有人都能玩到第一资料片结束固定收入为
10000*900=900万固定收入
那么厂商只要稳定住玩家基本盘就可以了。