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【玩具分享】那些我手边变成动物的变形金刚们

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就先分享一下,手边的一些变成动物形态的变形金刚,不论是生物化的动物还是机械化的动物都会分享,然后顺便讲讲这些角色给我的把玩体验,以及他们动物形态的一些对于生物造型的特征的捕捉程度,可能会从一些设计上的思路来谈谈这些‘动物’转化为人形可动人偶的产品。
但是暂时不会分享一些特殊的‘动物’变形金刚,例如融合变体这种以多种物种糅合的设计、以神话主体动物为原型设计的动物造型的变形金刚。
暂时我只会分享我仅有的一些,如果没看到,就是我没有。
发图的顺序,大概会照着简单的生物学分类来发,如果我比较了解,可能我会顺带讲一讲我知道的关于这些角色动物原型的生物特征。


IP属地:四川1楼2023-10-18 20:34回复
    qid


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-10-18 20:38
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      期待


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-10-18 20:38
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        软体动物门-头足纲
        从这个开始讲,其实是因为变形金刚来说,对于整个软体动物门的取材都很少,毕竟软体动物门中的大部分动物都是海生的、少部分是陆生的。这其中部分常见的都是各种的贝、螺,还有蛞蝓这种纯肉虫子的,这种对于变形玩具设计的难度很难形容:要么就是螺、贝的同质化很严重,作为购买主力的儿童难以分辨;慢吞吞的行动方式也少有吸引消费者的痛点。
        但是也有一部分软体动物门的形象是很有特色而且也对人类有吸引力的,那就是旧日支配者——头足纲,也就是常见的章鱼、乌贼、以及古生物明星——菊石。


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2023-10-18 20:58
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          软体动物门-头足纲-菊石亚纲
          作为一种全亚纲都已经灭绝,但是曾经广泛分布全球海洋的古生物,菊石在地层里面留下了非常丰富又形态各异的化石。
          我老家十多公里远的一个海相沉积的山头,小时候去那边农家乐玩,也从地里挖出来过菊石的相关化石。其实也算是种对我喜欢这方面相关知识的一个启蒙吧。
          我其实拍照并不能把这些个玩具完全的相貌呈现出来。可能很多都只能通过我的一些文字表述。
          这整个玩具对于菊石的还原度很高,特别是对于整个菊石外壳上的横肋表现的很足,这也是菊石区别于鹦鹉螺的一个特征,鹦鹉螺的壳体表面是趋近圆滑的。菊石亚纲丰富而且华丽的缝合线一直都是古生物爱好者眼中最美的艺术品。
          当然作为玩具设计来说,这个菊石形象最有意思的地方,就在于整个菊石的头部。目前来说应该对菊石头部的具体形象还没有确切的结论,现在的玩具形象、影视形象都是基于现生头足纲动物的头足形象来想象还原的。这个菊石的头部在艺术处理的时候甚至在足根添加了几枚金色的牙齿,可能是设计师觉得很coooooool吧。实际上应该是和其他头足纲动物差不多是在一圈足的根中侧有一个鹦鹉嘴差不多的喙。
          还有就是这个菊石的腕足,是单独做出了两根较长较粗的捕捉足。这个虽然也是基于艺术的想象,但是整个足部的造型其实做得非常的考究,甚至做出了所有的腕足聚拢的游动姿态。武器的收纳也是完美的和腕足结合在了一起。
          顺便一说,这个菊石的官方名是“封锁”,和飞天虎的成员同名。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2023-10-18 21:25
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            软体动物门-头足纲-蛸亚纲-十腕总目
            这俩在bw2动画里面就是一段孽缘。
            斯库拉的玩具说实话我是本来不打算放进这个动物系列里面的,因为毕竟在真实动物的基础上魔改程度实在是太大了。但是仔细一想海怪五人组的野兽形态实在是太难分类,就混着一起讲讲。
            说实话鱿鱼这种动物在海洋中的分布非常广、种类也非常多,我并不是专业的生物学的,所以我也不能具体看出来斯库拉和水肺究竟是参考的具体哪种鱿鱼作为生物原型进行设计的。
            品一品斯库拉的话其实能发现她的设计是有很多出彩的地方,比如她这个形态的两条“腿”其实是鱿鱼的两根腕足化用的,上面甚至能找到一些吸盘的柄。斯库拉和其他四个组成尼普顿大神的海盗,老模具就是重涂自g1的海底狂魔小队,但是去除了变成鳌虾的海员。设计上来说其实并不是给女性角色设计的模具,但是日版动画将她设定成了一个倒追水肺的痴情女了。好在新版的世代精选特地给她做了改模,有了一个和天元女角色同模的身体,这点非常棒。
            斯库拉和水肺都做出了专门的捕捉足,而且都是在“手”的位置,应该也是一种“致敬”?
            水肺的鱿鱼形态设计最出彩的地方在于喙的正确位置,而且可以用联动做出捕捉和吞咽的的动作。美中不足就是喙的开口是横向的,但是也给水肺的人形态赋予了非常精彩的胸口。这种设计上的妥协是可以被接受的。当年我拆开包装盒第一次玩到的时候觉得水肺的这个玩法简直就是神作。
            顺便一说,bw时期基础级是有至少一个机关玩法,D级两个机关玩法,V级3个机关玩法,Mega级4个机关玩法。相比现在的玩具来说,当年会因为玩法而对玩具的造型、可动做出很多让步。现在则是去除了机关玩法,全方面地照顾造型和可动。不能说哪种方案更好,毕竟现在的玩具更还原人物的造型,也有了更优秀的可动方便造型。但是我个人感觉以前的机关玩法赋予了玩具产品更多的“玩具感”。


            IP属地:四川来自iPhone客户端6楼2023-10-18 21:55
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              睡觉了,明天还得上课


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2023-10-18 21:56
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                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2023-10-19 08:46
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                  涨知识了,帮顶


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2023-10-19 10:07
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                    节肢动物门-甲壳动物亚门-软甲纲-十足目-歪尾亚目-石蟹科
                    重头戏来了,bw老物四大强者级之一的狂飙,动画里面登场的角色,人气应该还是不低的。而且这个模具也是金属变体强者级里面三变形态最有设计感的一个,应该是官方可变形变形金刚中,仅有的两个真履带模具之一(另一个是合体战争领袖级威震天和舰队威震天的模具),而且应该也是唯一一个真履带参与变形的官方玩具。不得不说这个设计是真的惊为天人。而且三管榴弹炮在坦克形态下能联动旋转触发,也是一个优秀的玩点。将蟹这种“动物战车”与一战的马克I坦克的设计元素碰撞出的火花,个人认为这款狂飙是可以入围变形金刚有史以来前十的优秀设计。
                    说说生物元素,能看得到这款狂飙的是明显做出了一个单独的头部和三对步足,这都是石蟹科成员区别于一般认知中的“螃蟹”的特征。石蟹科和寄居蟹科同属歪尾亚目,亲缘关系比较近。
                    当然在进行玩具化设计的时候,还是进行了很多艺术化的处理。比如巨大的鳌就超出了大部分石蟹科螯的比例,而且螯的开合方向是指节在下方。
                    当然我这款老狂飙跟着我几十年,如今已经风烛残年,各种子弹小枪都没了,电镀也是开始皲裂了,这种大面积的大弧面电镀可能以后也不会再出现了,太难保存,生产成本高,良品率也低。
                    横行无忌也更是买不起了。眼睁睁看着从1000变成海景房。
                    顺便再说一点,官方的节肢动物变形金刚,除了极个别因为玩法限制的关系或者生产图纸错误,其他的都可以保证指尖着地的同时让腹部抬起,这个其实对于玩具的关节工艺、材料选择、原模造型、配重测试都有很系统性的高要求,这也是为什么变形金刚的节肢动物类玩具一直以来都会给人一种比较“高级”的感觉。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2023-10-20 00:18
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                      节肢动物门-甲壳动物亚门-软甲纲-十足目-腹胚亚目-杀蟹科-招潮蟹属
                      变形金刚其实和节肢动物有很多共通性元素。我记得变形金刚电影1里面好像有提过变形金刚是具有外骨骼的,这其实让变形金刚和节肢动物结合的设计变得比较容易。
                      但是很可惜的是,毕竟主要受众还是儿童,儿童对于虾蟹类的分辨能力是比较浅薄的,很多就只能刚好区分“虾”和“蟹”而已。这就导致了设计师在选题上只做了寥寥几个虾蟹类的变形金刚。毕竟做的再多,在大部分儿童眼中同质化严重,就很难让他们买第二个。
                      这款招潮蟹其实是一个很让人满意的作品。尽管受限于基础级的玩具规格,但是玩点终于不是一招鲜吃遍天的一键变形了。虽然说这个蟹大螯里面简简单单翻出来三根联动的刺也不见得是多好的玩点,到总算也是算一个不一样的玩点。
                      对于整个招潮蟹形态最好的诠释,就是设计师敏锐地捕捉到了一大一小的两个螯。尽管同样也是螯的开口方向不太一样。好像这也算是变形金刚这个ip的特色了,但凡是螯就没几个做得对开口方向的。还有就是招潮蟹较长的眼柄也是做了分件,这点也是一个比较精彩的点。
                      蟹背的地方上面的纹路和质感其实也是做的很是写意,给人一种“这就是螃蟹”的错觉。当然这一款招潮蟹最隐秘的亮点在于还原了一个能开合的蟹尾,这毕竟是连狂飙的模具都没能好好表达出来的一个蟹化动物的特色。
                      人形的双腿其实就是蟹形态的第四对步足,而且人形的前后脚掌合并的形态,应该是想表现指节,但是比较写意。
                      唯一可惜的就是连口器都做出来了,但是触角一点都没表示。


                      IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2023-10-20 00:45
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                        节肢动物门-甲壳亚门-软甲纲-十足目-腹胚亚目-海鳌虾科
                        这个海钳应该原型就是传说中的波龙了。三虫仙里面就他不是昆虫纲的,和其他两人显得不那么合群。只不过想想也是,毕竟涉及到合体的设计,鳌虾的大螯直接就能解决合体后的双腿。
                        这个海钳最好玩的地方在于他的合体后的武器配件是虾腹里面虾肉,而且还是一块白白净净的虾肉。
                        波龙就没什么好说的了,这个应该也是为了照顾到北美和日本市场,毕竟应该很多买得起变形金刚的家庭,或多或少都给小孩吃过鳌虾的吧。那这时候设计师设计出一款能变身还能合体的虾,是不是就是一种绝杀?而且三虫仙里面的三个节肢动物,其实刚好选择的是三种非常能代表童年记忆的动物“斗虫的独角仙”“捉树上的蝉”“吃的虾”。其实我相信可能最初的设计理念可能并不是专门为了设计出什么什么派别最幕后的黑手三人组的,应该是更类似于这种“孩子童年回忆组合变形合体机器人”的思路。
                        从动物元素来说,这款海钳做的很精到的地方在于对于海鳌虾各个体态的把握:不管是每个附肢的数量、比例和分节,还是对于虾的头胸甲的颈沟、眶脊等系列的刻画,还是对于腹部的体节分节,还是螯的开口方向,甚至是是尾肢、壳上的瘤突都做出了非常仔细和明确的表达。更何况三虫仙大量地使用了透明件来表现节肢动物的几丁质外壳和翅膀结构。通透而且逼真,仿佛能透过壳去看到体内蠕动的肌肉。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2023-10-20 01:11
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                          睡觉了,明天争取把几个昆虫纲的写了


                          IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2023-10-20 01:12
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                            这些都是变形金刚?


                            IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2023-10-21 12:22
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                              援,前两天刚到的



                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2023-10-21 16:56
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