一、核心机制——
(1)主动技(望风破胆):
敌全体陷入霜寒debuff(抵抗7级清除抵御 6级转移 降15%额外增减伤 最多叠俩层 刷新次数时 重置回合数 2回合)
敌前排陷入易伤debuff(8级buff 受到敌武将/名将技能攻击时 使敌攻击最高3人无视生命盾效率提高60% 1回合 攻击者回复60%伤害的生命值 每回合回复上限不高于攻击者120%最大血量 2回合)
简析:霜寒7.5级buff虽然可被未来的7级转减益克制,但目前只能被武灵王 郭图减回合数,数值中规中矩。易伤乍一看难懂,记住一句话,敌方的敌方是己方就行了。提高无视生命盾效率属于高级属性增益,由于是8级buff,所以不怕各种7级转移7~
(2)阵营专属效果(乱武魏志):
每点斗气提高佩戴者0.9%的元素精通(名将继承后效果转为绝义:额外增减伤提高125% 对拥有生命盾单位造伤时 伤害量提高50%),战斗前获得乱武:回合开始前 消耗50点斗气 使敌前排获得水漫(释放普攻或被攻击时 复制己方攻击力最高3人的1个属性类增益给敌攻击最高者 使己方攻击最高3人的1个属性减益回合数重置 每个行动回合最多触发一次 2回合)
简析:斗气提供的增益名将局继承后收益爆炸,直接提50%伤害量比各种花里胡哨的增伤香几条街(继承了幻二军师)。水漫buff无等级转增益+重置敌方减益回合数量变引起质变,都是很难被反制的机制
二、总结:幻三神兵相比于幻二神兵,绝义效果多了25%额外增减伤,机制及buff等级更加贴合当今版本,具体强度如何还等明日实测~
(1)主动技(望风破胆):
敌全体陷入霜寒debuff(抵抗7级清除抵御 6级转移 降15%额外增减伤 最多叠俩层 刷新次数时 重置回合数 2回合)
敌前排陷入易伤debuff(8级buff 受到敌武将/名将技能攻击时 使敌攻击最高3人无视生命盾效率提高60% 1回合 攻击者回复60%伤害的生命值 每回合回复上限不高于攻击者120%最大血量 2回合)
简析:霜寒7.5级buff虽然可被未来的7级转减益克制,但目前只能被武灵王 郭图减回合数,数值中规中矩。易伤乍一看难懂,记住一句话,敌方的敌方是己方就行了。提高无视生命盾效率属于高级属性增益,由于是8级buff,所以不怕各种7级转移7~
(2)阵营专属效果(乱武魏志):
每点斗气提高佩戴者0.9%的元素精通(名将继承后效果转为绝义:额外增减伤提高125% 对拥有生命盾单位造伤时 伤害量提高50%),战斗前获得乱武:回合开始前 消耗50点斗气 使敌前排获得水漫(释放普攻或被攻击时 复制己方攻击力最高3人的1个属性类增益给敌攻击最高者 使己方攻击最高3人的1个属性减益回合数重置 每个行动回合最多触发一次 2回合)
简析:斗气提供的增益名将局继承后收益爆炸,直接提50%伤害量比各种花里胡哨的增伤香几条街(继承了幻二军师)。水漫buff无等级转增益+重置敌方减益回合数量变引起质变,都是很难被反制的机制
二、总结:幻三神兵相比于幻二神兵,绝义效果多了25%额外增减伤,机制及buff等级更加贴合当今版本,具体强度如何还等明日实测~