职业平衡
整体
领导古物:修复了该古物转化的症状比预期数量多的问题。
幻术师
时空术士:
分裂时间【时空F1】:在PVP中,基于分身的伤害系数从1.33/2.132/2.8降至1.0/1.65/2.3。
唤灵师
死亡新星【死亡3-1】:在WVW中,召唤骸骨的冷却时间从3s增至15s,伤害系数从0.6降至0.3。
召唤疯狂【巫妖形态-4】:在WVW中,召唤的仆从数量从8个降至4个。
夺魂者:
“迷雾归来!”【通用】:在WVW中,目标数从2降至1。
游侠
旭日精魄【通用】:在PVP中,冷却时间从25s增至30s。
魂兽师:
独狼之力【精英】:在WVW中,持续时间从8s降至6s,攻击间隔从0.25s增至0.5s,伤害系数从0.63降至0.5。
狂兽师:
自然刚毅【特性2】:在PVP中,生命虹吸造成的伤害从1764降至1000。
尽情释放【特性3-1】:在PVP和WVW中,不再给予激怒。
多重射击【长弓觉醒伏击】:修复了该技能可朝玩家背后射击的问题。
魂武者
迷雾挥斩/迷雾劈砍/迷雾弧切【大剑1-1/2/3】:目标数从5个降至3个。
真实打击【大剑4】:在WVW中,每层格挡提供的伤害系数从0.3降至0.05。
潜行者
欺诈平衡【特技2-2】:修复了该特性无法减少【顺手牵羊】冷却时间的问题。
缚影者:
无尽黑夜【影幕3】:在PVP中,迟缓持续时间从0.5s降至0.25s,折磨持续时间从6s降至5s。
战士
狂战士:
野蛮本能【特性1-3】:在PVP中,持续时间从2s降至1s。
鲜血感应【特性2-1】:在WVW中,基于暴击效果给予精准的加成从10%降至5%。
致命狂暴【特性3】:在WVW中,给予的威力从300降至150。
永恒战王【特性3-3】:在PVP中,稳固持续时间从3s降至2s。
破甲跃击【通用】:在PVP中,冷却时间从15s增至18s。
誓剑士:
不动如山【特性2-1】:在PVP中,基础屏障从1003降至800。
战斗兴奋【治疗】:在PVP中,基础治疗从3260降至2760。
兴奋状态【治疗-派生增益】:在PVP中,基础治疗从3580降至3080。
突击枪刺【手枪4】:在PVP中,充能时间从15s增至18s。
整体
领导古物:修复了该古物转化的症状比预期数量多的问题。
幻术师
时空术士:
分裂时间【时空F1】:在PVP中,基于分身的伤害系数从1.33/2.132/2.8降至1.0/1.65/2.3。
唤灵师
死亡新星【死亡3-1】:在WVW中,召唤骸骨的冷却时间从3s增至15s,伤害系数从0.6降至0.3。
召唤疯狂【巫妖形态-4】:在WVW中,召唤的仆从数量从8个降至4个。
夺魂者:
“迷雾归来!”【通用】:在WVW中,目标数从2降至1。
游侠
旭日精魄【通用】:在PVP中,冷却时间从25s增至30s。
魂兽师:
独狼之力【精英】:在WVW中,持续时间从8s降至6s,攻击间隔从0.25s增至0.5s,伤害系数从0.63降至0.5。
狂兽师:
自然刚毅【特性2】:在PVP中,生命虹吸造成的伤害从1764降至1000。
尽情释放【特性3-1】:在PVP和WVW中,不再给予激怒。
多重射击【长弓觉醒伏击】:修复了该技能可朝玩家背后射击的问题。
魂武者
迷雾挥斩/迷雾劈砍/迷雾弧切【大剑1-1/2/3】:目标数从5个降至3个。
真实打击【大剑4】:在WVW中,每层格挡提供的伤害系数从0.3降至0.05。
潜行者
欺诈平衡【特技2-2】:修复了该特性无法减少【顺手牵羊】冷却时间的问题。
缚影者:
无尽黑夜【影幕3】:在PVP中,迟缓持续时间从0.5s降至0.25s,折磨持续时间从6s降至5s。
战士
狂战士:
野蛮本能【特性1-3】:在PVP中,持续时间从2s降至1s。
鲜血感应【特性2-1】:在WVW中,基于暴击效果给予精准的加成从10%降至5%。
致命狂暴【特性3】:在WVW中,给予的威力从300降至150。
永恒战王【特性3-3】:在PVP中,稳固持续时间从3s降至2s。
破甲跃击【通用】:在PVP中,冷却时间从15s增至18s。
誓剑士:
不动如山【特性2-1】:在PVP中,基础屏障从1003降至800。
战斗兴奋【治疗】:在PVP中,基础治疗从3260降至2760。
兴奋状态【治疗-派生增益】:在PVP中,基础治疗从3580降至3080。
突击枪刺【手枪4】:在PVP中,充能时间从15s增至18s。