1.士兵弱势的具体体现
1.1定位物理攻击角色
物理攻击角色首先对比伤害。士兵能穿戴7级装备,使用5级攻击技能。对士兵、弓箭手、剑士打单点攻击伤害进行对比。装备模拟使用**小程序魔力每日观的勇者模拟器,加点采用120级满角色攻加点和半攻加点,装备采用命中套(不一定是最优)进行模拟。伤害模拟使用噬生·世界观测者,被攻击目标为人形系,水晶属性互不相克,300防御(施法系职业一般可以达到的防御)进行模拟。对比结果如下:
从对比结果来看,作为物理攻击角色,在使用最高等级乾坤一掷的情况下,士兵伤害仅能达到剑士伤害的60%,用连击差距会更大。哪怕剑士用3级弓,士兵的伤害仍然追不上。即使对比不以单点攻击擅长的弓箭手,士兵也只能做到半斤八两。伤害不足导致士兵不适合在PK场上作物理攻击角色。
1.2定位纯辅助
各类辅助魔法士兵只能练到5级,而且耗魔加倍。传、巫、咒这三座大山哪一个都是士兵翻不过去的,直接跳过。
1.3定位半攻击半辅助
士兵是提着剑释放魔法的魔法战士,很多人觉得半攻击半辅助才是士兵最拿手的,官方也是这样给士兵定位的。实际PK场上确实有一个能做到攻击辅助两不误的职业,但不是士兵而是忍者。
从技能等级对比,忍者各位辅助魔法都能练到4级,低于士兵的5级。我们可以具体分析一下常用的辅助魔法。第一:气绝回复,魔力宝贝唯一人的救人技能,1级就能发挥巨大作用,4级和5级差别不大。第二:套子类巫术,仍然是1级就能发挥巨大作用,4级5级差别不大。第三:洁净,重要的反控制技能,3级可以单体目标90%概率解除异常状态,4级无用,5级可以赌一下解4个目标状态算有一些用但不常用。第四:各类恢复生命的法术,在5V5的PK场一般是专业的角色去用,非得意技的低级恢复类法术消耗大效果小。所以从技能等级对比士兵对忍者优势不大。
从攻击/辅助效率对比,忍者一般是不带宠物一回合两次行动,一回合做两件事。可以一动赌暗杀二动用辅助魔法,可以抢先手套套子,也可以后手拉人,非常灵活,而且攻击辅助两不误。士兵一回合只能做一件事,而且没有忍者即能抢先手又能压后手的灵活度。可以说半攻击半辅助这个定位被忍者完爆了。
2.士兵弱势的原因
2.1装备
怀旧服9级装备才是质变,但士兵只能穿7级装备。7级装备以内只有恢复套比较有特点可比较适合打消耗战,其它就没有太突出的,即使混搭轻重装也不能形成装备优势。总的来说,士兵在装备方面是吃亏的,对比轻装套和重装套都处于弱势。
2.2技能
士兵技能方面的优势是除了少数几个技能外都可以使用,劣势是只能练到5级。魔力宝贝中大部分技能是随等级提高效果逐渐增强的,士兵5级双倍耗魔的技能没法和别的职业10级得意技比。但是魔力宝贝中还有一些技能是低等级就能发挥很大作用的技能,如气绝回复、洁净、各类套子、黑骑士之力等。尴尬的是这些技能士兵能用的其它职业也能用,其它职业用不了的士兵也用不了。所以士兵在技能方面还是也亏的。
3.有可能的加强方向
装备方面已经加强过一次了,提升到8级亮点也不多,有可能在轻重混搭的情况下达到与轻重或重装持平的程度吧。
技能方面战斗技能提1级到6,可能效果也不是很明显。如果再把乱射提2级,单点攻击,范围攻击都具备一定能力,这样可能要和法师比一比了吧,大概率比不过。给士兵1级黑骑士之力,这个效果肯定是非常明显的,但是骑士的作用就小得多了。
1.1定位物理攻击角色
物理攻击角色首先对比伤害。士兵能穿戴7级装备,使用5级攻击技能。对士兵、弓箭手、剑士打单点攻击伤害进行对比。装备模拟使用**小程序魔力每日观的勇者模拟器,加点采用120级满角色攻加点和半攻加点,装备采用命中套(不一定是最优)进行模拟。伤害模拟使用噬生·世界观测者,被攻击目标为人形系,水晶属性互不相克,300防御(施法系职业一般可以达到的防御)进行模拟。对比结果如下:
从对比结果来看,作为物理攻击角色,在使用最高等级乾坤一掷的情况下,士兵伤害仅能达到剑士伤害的60%,用连击差距会更大。哪怕剑士用3级弓,士兵的伤害仍然追不上。即使对比不以单点攻击擅长的弓箭手,士兵也只能做到半斤八两。伤害不足导致士兵不适合在PK场上作物理攻击角色。
1.2定位纯辅助
各类辅助魔法士兵只能练到5级,而且耗魔加倍。传、巫、咒这三座大山哪一个都是士兵翻不过去的,直接跳过。
1.3定位半攻击半辅助
士兵是提着剑释放魔法的魔法战士,很多人觉得半攻击半辅助才是士兵最拿手的,官方也是这样给士兵定位的。实际PK场上确实有一个能做到攻击辅助两不误的职业,但不是士兵而是忍者。
从技能等级对比,忍者各位辅助魔法都能练到4级,低于士兵的5级。我们可以具体分析一下常用的辅助魔法。第一:气绝回复,魔力宝贝唯一人的救人技能,1级就能发挥巨大作用,4级和5级差别不大。第二:套子类巫术,仍然是1级就能发挥巨大作用,4级5级差别不大。第三:洁净,重要的反控制技能,3级可以单体目标90%概率解除异常状态,4级无用,5级可以赌一下解4个目标状态算有一些用但不常用。第四:各类恢复生命的法术,在5V5的PK场一般是专业的角色去用,非得意技的低级恢复类法术消耗大效果小。所以从技能等级对比士兵对忍者优势不大。
从攻击/辅助效率对比,忍者一般是不带宠物一回合两次行动,一回合做两件事。可以一动赌暗杀二动用辅助魔法,可以抢先手套套子,也可以后手拉人,非常灵活,而且攻击辅助两不误。士兵一回合只能做一件事,而且没有忍者即能抢先手又能压后手的灵活度。可以说半攻击半辅助这个定位被忍者完爆了。
2.士兵弱势的原因
2.1装备
怀旧服9级装备才是质变,但士兵只能穿7级装备。7级装备以内只有恢复套比较有特点可比较适合打消耗战,其它就没有太突出的,即使混搭轻重装也不能形成装备优势。总的来说,士兵在装备方面是吃亏的,对比轻装套和重装套都处于弱势。
2.2技能
士兵技能方面的优势是除了少数几个技能外都可以使用,劣势是只能练到5级。魔力宝贝中大部分技能是随等级提高效果逐渐增强的,士兵5级双倍耗魔的技能没法和别的职业10级得意技比。但是魔力宝贝中还有一些技能是低等级就能发挥很大作用的技能,如气绝回复、洁净、各类套子、黑骑士之力等。尴尬的是这些技能士兵能用的其它职业也能用,其它职业用不了的士兵也用不了。所以士兵在技能方面还是也亏的。
3.有可能的加强方向
装备方面已经加强过一次了,提升到8级亮点也不多,有可能在轻重混搭的情况下达到与轻重或重装持平的程度吧。
技能方面战斗技能提1级到6,可能效果也不是很明显。如果再把乱射提2级,单点攻击,范围攻击都具备一定能力,这样可能要和法师比一比了吧,大概率比不过。给士兵1级黑骑士之力,这个效果肯定是非常明显的,但是骑士的作用就小得多了。