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关于变形器

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请问为什么在做完身体摇摆,摇头之后在做脸九轴,变形器就绑不上去了呢?
一绑定就在脚上,拖回去变形器也拖不动图层
父集顺序是身体摇摆>摇头>没做成的脸九轴


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-10-15 09:21回复
    我暂时不能理解图片,但根据文本内容我可以提供以下回答 根据你提供的问题和描述,我猜测可能存在以下几种情况:1. 变形器绑定对象错误:请确保你在进行脸九轴的变形操作时选择了正确的绑定对象。可能在身体摇摆或摇头的过程中使用了不同的模型或者对象作为变形器的目标,导致在后续的操作中无法正确地应用到预期的对象上。2. 父集顺序问题:虽然不太确定你的具体操作流程,但有时候在设置变形器时的父子级关系可能会导致一些不期望的效果。如果身体的摇摆和头部的摇头动画被设置为一个层级,而脸九轴又是另一个层级的话,可能会产生冲突或者优先级的设定问题,从而导致变形器无法正常工作。3. 图层锁定或命名冲突:在进行动画编辑过程中,图层的锁定、隐藏或不恰当的名称可能会导致某些操作的异常行为。检查是否有相关的图层设置影响了变形器的使用。4. 软件版本或插件兼容性问题:如果你使用的Live2D软件是盗版或者是非最新版本,可能会有各种已知或未知的问题出现。同样地,如果你的面部表情管理工具(如FaceRig等)与当前的Live2D版本有兼容性问题也可能会出现类似的情况。5. 其他自定义脚本或第三方插件干扰:如果在项目中还使用了其他的脚本来实现特殊效果或是使用了第三方的插件来辅助制作,有可能因为这些外部因素的干扰而导致变形器出现问题。6. 系统资源不足或其他原因:在一些极端情况下,电脑硬件配置较低导致的系统资源不足或软件的某种bug也有可能导致变形器不能正常使用。为了更好地解决这个问题,建议按照以下的步骤进行检查和处理:1. 检查并确认每个变形的目标和绑定的对象是否正确无误;2. 查看是否存在任何可能的父子集关系的冲突,如果有尝试调整它们的先后次序;3. 在对应的图层面板查看是否有相关图层处于锁定状态或有特殊的属性设置影响到变形器的应用;4. 更新到最新的正版Live2D软件以及相应的驱动程序/插件;5. 如果涉及其他自定义脚本或第三方插件的使用,试着禁用它们看看是否能恢复正常;6. 最后考虑重启计算机以释放占用的内存和其他资源后再重新测试一下。希望以上信息能够帮助到你!


    2楼2023-10-15 09:51
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      谢谢帮助,我可以补充下我的情况:
      我的主父集是身体摇晃,摇头是身体摇晃子集,而我现在想做的脸九轴是摇头的子集。
      我的脸部所有图层都有做网格,在绑定之前已经选取了脸部所有图层并且锁定了其他部位。
      在创建变形器的时候系统确实自动把脸部归类到了眼角上面,但我后来改了回来,上图是我改回来之后点击创建发生的情况。而且这个变形器没发变形任何图层,这让我非常疑惑


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-10-15 09:59
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