本服围绕苍穹为主题而展开,不必担心后期冲脉丹溢出 ,所有品质的冲脉丹都可以为苍穹所利用,船新旅途等待各位侠客前来探索!!!
注意: 现处于删档测试环节,10月底将开放全部内容
希望各位侠客,多多捧场!(感谢)
巫师的灵感虽取之不尽,但玩家不一定喜爱,巫师会不定期,让玩家们可以自行组织投票,从而规划下一次更新的方向(大家一起共创江湖,江湖属于大家)
船新人狼杀玩法: 3-10人即可,开启活动副本,随机分配身份,进行非对称性探索,在活动副本中收集宝箱,获得道具,对游戏胜利有很大帮助哟
船新境界系统: 突破境界,获得大量属性加成,以及连招伤害加成
绝对伤害免疫(本服所有伤害都将通过绝对伤害免疫的算法,得出最终伤害)
提升境界,窥探武道巅峰的奥秘,使得战斗更加平滑
船新宠物系统: 江湖的旅途过于无聊,不如带着自己的宠物周游江湖?
它似乎对这个江湖充满兴趣呢
船新元素属性玩法: 玩家可以利用苍穹元素宝石,对自制武器进行属性激发,最多激发一种主属性,一种次属性
武器将获得苍穹元素之力,威力获得极大提升(当然,提升基础来源于武器的主人的实力)
元素宝石:
风:造成伤害时,额外造成10-30%伤害
岩:造成伤害时,获得20-50%的护盾值(护盾可以抵消对方造成的伤害,坚如磐石)
雷:造成伤害时,额外造成1-5段小伤害
草:造成伤害时,恢复内力,恢复气血或精神,恢复值为伤害值10-30%(野火烧不尽,春风吹又生,生生不息)
水:造成伤害时,减少对方内力,减少对方气血或内力,减少值为伤害10-30%(较为强悍了)
火:燃烧自身20%内力,燃烧自身20%气血或精神,额外造成20%-50%伤害(伤敌一千,自损八百)
冰:压制对方(若对方无busy,busy对方1秒,并且增加对方busy时长,随机6秒)
注:所有元素宝石作为主属性时,效果不变,作为次属性时,增益效果减半,减益效果不变,不同元素宝石进行搭配,如有神助!!!
(元素宝石获取难度较大,属于偏中后期玩法)
注意: 现处于删档测试环节,10月底将开放全部内容
希望各位侠客,多多捧场!(感谢)
巫师的灵感虽取之不尽,但玩家不一定喜爱,巫师会不定期,让玩家们可以自行组织投票,从而规划下一次更新的方向(大家一起共创江湖,江湖属于大家)
船新人狼杀玩法: 3-10人即可,开启活动副本,随机分配身份,进行非对称性探索,在活动副本中收集宝箱,获得道具,对游戏胜利有很大帮助哟
船新境界系统: 突破境界,获得大量属性加成,以及连招伤害加成
绝对伤害免疫(本服所有伤害都将通过绝对伤害免疫的算法,得出最终伤害)
提升境界,窥探武道巅峰的奥秘,使得战斗更加平滑
船新宠物系统: 江湖的旅途过于无聊,不如带着自己的宠物周游江湖?
它似乎对这个江湖充满兴趣呢
船新元素属性玩法: 玩家可以利用苍穹元素宝石,对自制武器进行属性激发,最多激发一种主属性,一种次属性
武器将获得苍穹元素之力,威力获得极大提升(当然,提升基础来源于武器的主人的实力)
元素宝石:
风:造成伤害时,额外造成10-30%伤害
岩:造成伤害时,获得20-50%的护盾值(护盾可以抵消对方造成的伤害,坚如磐石)
雷:造成伤害时,额外造成1-5段小伤害
草:造成伤害时,恢复内力,恢复气血或精神,恢复值为伤害值10-30%(野火烧不尽,春风吹又生,生生不息)
水:造成伤害时,减少对方内力,减少对方气血或内力,减少值为伤害10-30%(较为强悍了)
火:燃烧自身20%内力,燃烧自身20%气血或精神,额外造成20%-50%伤害(伤敌一千,自损八百)
冰:压制对方(若对方无busy,busy对方1秒,并且增加对方busy时长,随机6秒)
注:所有元素宝石作为主属性时,效果不变,作为次属性时,增益效果减半,减益效果不变,不同元素宝石进行搭配,如有神助!!!
(元素宝石获取难度较大,属于偏中后期玩法)