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从没在网络上看过铁甲有任何宣传

只看楼主收藏回复

真就摆烂不思进取啊 孙连城啊


IP属地:黑龙江来自iPhone客户端1楼2023-10-14 11:15回复
    因为以前花钱宣传过,最后发现基本就是打水漂听响,根本留不住人。
    举个例子就像一家苍蝇馆子,厨子多少有点水平,菜做得还算好吃,完了价格也便宜,但其余条件都比较差,店面位置也偏,环境也简陋,服务员也缺,上菜也慢,这种馆子也就指着周围区域的回头客,砸钱宣传纯属浪费。
    说回铁甲小宝,别的都不谈了,就只谈面向萌新的问题。新手教学做明白了么,让新手眼花缭乱的货币体系整改了么,匹配机制对新手友好么,抠搜的周免数量放开了么,盈利鸡肋的银币价格调整了么...
    铁甲其实一直不缺新人,总有玩家流失,也总有新人进来,哪怕只靠那点网吧推荐,就能大体维持玩家基数。解决不了留不住人的毛病,宣传没有任何意义,就好比拿漏勺盛水。


    IP属地:美国3楼2023-10-14 11:35
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      打铁还需自身硬,铁甲不具备这个条件。
      1:画风搭配算不上有特色,建筑模型匠气十足,甚至战场上的圆柱模型,实际的碰撞不是圆柱,而是长方体模型加了一个圆柱的贴图。这就导致有些看似你能骑马过去的地方,会被隐形的模型棱角给卡住。这个问题从开服到现在一直都有,属于是建模偷懒。
      2:立绘做的很漂亮,3D直接惨不忍睹。这都不是个例了。即便我们都是竞技型玩家,也是绷不住的。开服那会儿能忍,那是因为是冲着竞技公平来的。一旦有更好的选择,那肯定选择其他的。
      3:骑砍战斗已经不再是新鲜内容,但是对于新手来说,骑马战斗并不是那么容易适应的操作方式,然而现实问题是大量的老玩家精通这种战斗方式,而新手需要很长时间的训练,铁甲目前是在吃老玩家数量的老本,只有节流没有开源。前期的新手必定会受苦。官方的解决方案就是在20级以前给新手全部安排AI敌人,这种设定使得新手只体验到了爽感,却没有学到东西,等到20级过后,直接从天堂掉到了地狱,落差太大就容易放弃游玩,这就像是我当初玩了一年的单机去玩联机,直接被打成KD1:30。我的徒弟很多都是没到30级就弃游了。他的训练场的整套设计根本没有完成,这个问题也是从开服持续到现在了。
      直到现在我都记得我第一次玩骑马与砍杀的时候,光是适应马上挥砍命中,都适应了三天才稳定下来,能刀刀命中而不停马绕圈。
      其次是战场指导,就开局让你用用凌统攻击和小乔射击。这有什么卵用?至少得把大盾,辅盾,双手,刺客,反骑,长弓,短弓,速射,抛射,毒火,重骑,轻骑,骑射这些类别的优势劣势弄个视频放到新手教程里吧,看完了有奖励,让新手明白最基础的军团意义。不然新手进来就选一些黄忠,李广之流 ,他能不受苦吗?


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      IP属地:河南4楼2023-10-14 12:34
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        都投给网吧了


        IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2023-10-15 17:34
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          现在的人还没19年那会人多。19年武将少,模式和地图少。没多少新奇玩法。反而那会人挺多的。以前是分开匹配,后面没人了两个大区合在一起匹配


          IP属地:广西来自Android客户端6楼2023-10-15 23:07
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