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如何评价目前烟雨至高无上属性:反伤

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第一看到有游戏用反伤作为突破口的,如下图一捅反了2段伤害 1段2k 2段7k 一共9k,不得不说也是人才,反伤的对立面不应该是免伤吗,为什么免伤数值获取这么难,获取反伤就这么容易 易内25反 离火15反 琉璃20反 辉月40反,一套橙装玩反伤,低投入高收益,弄得现在擂台反伤满飞 ,也不知道那个侧滑想得机制,绝对是人才[表情][表情][图片]


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-10-13 10:09回复
    才能提现吸血的重要性,关键是装备碎片又不出个对应吸血的


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-10-13 10:35
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      其实是 反伤是 无视防御免伤的真伤,人家DEBUFF 都会被韧性减免,反伤居然是真伤,别的游戏比如moba的 反伤是 魔法伤害


      IP属地:江苏3楼2023-10-13 10:47
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        没反伤好像确实是低人一等,女号这边路离火能占据90%吗


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2023-10-13 10:48
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          我上个帖子,,支持反伤的人才3/5左右,,还有一小半人都不认同


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-10-13 10:50
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            支持反伤受免伤减免。支持碎片出吸血。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-10-13 10:53
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              反伤能用护盾抵消吗


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-10-13 10:55
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                讲个笑话,以前看比赛,一个至少40+%吸血的邪剑单挑 前排被反死
                虽然是琉璃开大后+5 个DEBUFF的笼斗加成,


                IP属地:江苏8楼2023-10-13 10:59
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                  合理改动一下,应该受免伤减免。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-10-13 11:07
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                    应给受韧性影响


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-10-13 11:52
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                      对手后排牺牲了220攻和13.2穿甲换了16.5反伤,牺牲一些攻击装备换了一些反伤装备,是有代价的。从理论上讲,你切后越厉害,这些代价换的反伤就越值得,当你切后没那么厉害,这些牺牲就亏了。面对反伤流,当你输出位的吸血能达到对手反伤的一半,在练度差不多时就很难出现后排先死的情况。实战里只要有20吸血,几乎就不会出现因为反伤而暴毙的情况。不要被“就算堆吸血也吸不回来”这种谬论误导,而不堆吸血了。吸血能延缓死亡就够了,不要指望吸回来,现在除了邪剑没有能吸回来的,吸血的初心就是延缓死亡。就算对手有反伤,对手的气血也是有限的,延缓死亡到对手先崩盘,那就是胜利。以后的内劲和罡气,会平衡反伤强度的,现在这个版本,后排全打吸血应对反伤就可以了,并不会出现反伤流碾压的情况,只是反伤强势一点而已。


                      IP属地:北京来自Android客户端12楼2023-10-13 12:01
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                        如果改为只按攻击者免伤,而不按受击者免伤,岂不是更痛?


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-10-13 12:03
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                          说个笑话 这个反伤 感觉就是针对天刀的
                          那个龟儿小星云 一回合打2-3次 都反不到他一半的血


                          IP属地:重庆14楼2023-10-13 12:06
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                            对面反伤大约48%,好高啊


                            IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2023-10-13 12:17
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                              赞同,反伤确实不太合理


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2023-10-13 12:21
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