首先养成方面是变得比之前复杂了许多,装备可以升级了有了上限,相应的培养成本就高了很多,后面十级的装备需要素材才能增加词条,需要拆解低级装备才能得金属升级装备,设定很有意思但是太肝
职业方面,似乎本作取消了本体职业的天赋功能只提供不同的面板(比如哥特女以前好像0费复活现在没有这个特性了)
每个职业有五个技能,但是请注意部分职业主动是相互重复的,射手的隐身和庇护抄的是刺客和萨满,目前而言可能是职业应该至少有自己的三个特性技能。
被动不需要再点了,随着属性增加而增加
主动方面升级技能代价更大,职业等级不赠送技能点而是需要做任务或者去图书馆买技能书,升级技能要脑子取舍
职业方面,选了天崩开局,拿了两个职业,一个刺客一个萨满其余是战士法师牧师这个配队不是很理想各位自行斟酌,我只谈我对这几个职业认识
战士,一代群体斩击二代变成中庸之辈,三代的时候现在是前期不推荐换的职业,因为被动可以最起码对一个单位控仇,对于食人魔或者哥布林诅咒师站第一排的时候可以稳定拉仇恨(也不一定稳定,被动打人是激怒增加对方攻击自己的概率),战争怒吼全体敌人附加虚弱,无敌斩打三可以暴击,格挡可以减轻所有来源物理伤害,庇护可以自动锁定低血队友分摊伤害和承担debuff(此伤害可以格挡),可见你可以有两个方向,一是堆敏捷暴击点无敌斩让他打三暴击或者堆肉抗伤,前期基本就是挨打和控仇,后期没玩到不清楚有没有更优秀的角色控仇,目前个人还是感觉中庸,但是承伤和控仇保人方面是优化了,某种意义上的能抗能打
法师,目前当c用,如果法师和刺客都倒了我可能就会重开了,法师有黑魔纹(什么),可以回30蓝下一次攻击增加伤害,风盾是被动,一级6%闪避伤害,镜像是主动,主动开启可以抵消一次伤害(概率的,而且还是能吃到aoe来着),普攻很魔幻,是二连击可能比较适合打泥岩的盾(?),火球术是核心输出技能,黑魔纹下读核(火)爆(球)伤害很高能有280+,溅射伤害固定在20+,评价是比二代火球的点燃要强点如果你是6debuff致死玩家当我没说。缺点很明显,低敏捷启动慢,你又要读条黑魔纹启动更加慢,而且很脆,如果仇恨控制不好被对面甲虫啥的来个二连击直接去世
牧师,我去这代牧师好猛,鼓励牧师打架,牧师的平a可以恢复全队平a伤害一半的蓝量,聊胜于无,理论上对标萨满被动两个人当永动机,一技能群抬没什么好说,二技能复活战斗中阵亡的队友,恢复10%mphp并且下一个回合交给这个复活的友军升级技能可以增加复活时的恢复量,三技能你可以理解为比较自由的净化盾,别人给你队友上debuff时如果队友很强自己摇掉debuff那么自动恢复20多的hp,持续三个回合(有点鸡肋其实而且很看脸敌人用就很有用是真的绷不住了),四技能是原先的对单审判,这作改为增加虚弱原先是三色下降,如果对方已经虚弱则增加10%伤害,只能说还是很脆而且死了如果没有萨满团队就准备磕蓝药,比较团队泉水,输出端方面聊胜于无有总是好的,但是很脆,初见甲虫二连击直接送走。
职业方面,似乎本作取消了本体职业的天赋功能只提供不同的面板(比如哥特女以前好像0费复活现在没有这个特性了)
每个职业有五个技能,但是请注意部分职业主动是相互重复的,射手的隐身和庇护抄的是刺客和萨满,目前而言可能是职业应该至少有自己的三个特性技能。
被动不需要再点了,随着属性增加而增加
主动方面升级技能代价更大,职业等级不赠送技能点而是需要做任务或者去图书馆买技能书,升级技能要脑子取舍
职业方面,选了天崩开局,拿了两个职业,一个刺客一个萨满其余是战士法师牧师这个配队不是很理想各位自行斟酌,我只谈我对这几个职业认识
战士,一代群体斩击二代变成中庸之辈,三代的时候现在是前期不推荐换的职业,因为被动可以最起码对一个单位控仇,对于食人魔或者哥布林诅咒师站第一排的时候可以稳定拉仇恨(也不一定稳定,被动打人是激怒增加对方攻击自己的概率),战争怒吼全体敌人附加虚弱,无敌斩打三可以暴击,格挡可以减轻所有来源物理伤害,庇护可以自动锁定低血队友分摊伤害和承担debuff(此伤害可以格挡),可见你可以有两个方向,一是堆敏捷暴击点无敌斩让他打三暴击或者堆肉抗伤,前期基本就是挨打和控仇,后期没玩到不清楚有没有更优秀的角色控仇,目前个人还是感觉中庸,但是承伤和控仇保人方面是优化了,某种意义上的能抗能打
法师,目前当c用,如果法师和刺客都倒了我可能就会重开了,法师有黑魔纹(什么),可以回30蓝下一次攻击增加伤害,风盾是被动,一级6%闪避伤害,镜像是主动,主动开启可以抵消一次伤害(概率的,而且还是能吃到aoe来着),普攻很魔幻,是二连击可能比较适合打泥岩的盾(?),火球术是核心输出技能,黑魔纹下读核(火)爆(球)伤害很高能有280+,溅射伤害固定在20+,评价是比二代火球的点燃要强点如果你是6debuff致死玩家当我没说。缺点很明显,低敏捷启动慢,你又要读条黑魔纹启动更加慢,而且很脆,如果仇恨控制不好被对面甲虫啥的来个二连击直接去世
牧师,我去这代牧师好猛,鼓励牧师打架,牧师的平a可以恢复全队平a伤害一半的蓝量,聊胜于无,理论上对标萨满被动两个人当永动机,一技能群抬没什么好说,二技能复活战斗中阵亡的队友,恢复10%mphp并且下一个回合交给这个复活的友军升级技能可以增加复活时的恢复量,三技能你可以理解为比较自由的净化盾,别人给你队友上debuff时如果队友很强自己摇掉debuff那么自动恢复20多的hp,持续三个回合(有点鸡肋其实而且很看脸敌人用就很有用是真的绷不住了),四技能是原先的对单审判,这作改为增加虚弱原先是三色下降,如果对方已经虚弱则增加10%伤害,只能说还是很脆而且死了如果没有萨满团队就准备磕蓝药,比较团队泉水,输出端方面聊胜于无有总是好的,但是很脆,初见甲虫二连击直接送走。