针对目前玩家比较关注的三大问题:职业平衡,金价,奶。
1、职业平衡问题:首先,我不认为世界上有人能做到让所有人都满意的职业平衡。换句话说就是:没有人能对职业平衡做一个定义,而且这个定义能被所有人认可。但是玩家却存在一个比较一致的认同:高操作高回报。所以我决定把所有职业设计2种操作模式,一种简易模式,一种熟练模式。简易模式的伤害为1的情况下,熟练模式的伤害区间为[0.5,2]。熟练模式的伤害无法一直持续,或者失败会减少大量伤害。熟练模式可能会有其他流派分支,玩家可根据自己实际情况调整操作模式。
例:精灵骑士,简易模式:保持现状。熟练模式:大幅度下调除了剑盾猛攻以外的所有技能伤害;6C的读条C区间变得更小;提升剑盾猛攻每层的奖励伤害,比如1层+50%,2层加100%,3层加150%...,处于该层数时释放其他技能都能享受到加伤。
2、金价问题:金价便宜利好买游戏币玩家,金币贵利好搬砖玩家,这中间需要一个平衡,会时刻有人员对金价平衡做评估,并出相关活动进行金价调整或者变更副本产出。
(1)针对黑产外挂刷金,工作室手动刷金,推出限时绑金。
例:限时绑金可以1:1兑换正常金币,每周限量4000W。从游戏各种副本产出的金币都是限时绑金,限时绑金无法购买任何可以交易的物品。正常可以交易的金币在玩家之间流通不会变成限时绑金。这样做的目的是让黑产无法及时出售手上金币,给专门封停黑产号的工作人员预留更多时间。
(2)删除现已有光迹。统一成一种光迹,以后光迹获取随动,只能在当前版本最高难度的副本获取。(光迹兑换的金币可交易)
(3)白图、风暴收益大砍。白图188疲劳80W左右金币,风暴100W左右。白图的金币都为地上掉落获取,翻牌只能获取装备无法获得金币。
(4)每个版本最新团本的副本增加挑战模式,挑战模式奖励保底获得一个类似碳14的可以卖金币的材料,价值500W金币(可交易)。其他奖励概率出现,会考虑可交易的司南,次元微尘,次元玄晶。挑战模式一个月可打2次,一天可以打1次,与团本正常模式次数不共享。副本血量是正常模式N倍,具体需要结合实际玩家情况调整。该难度下禁止一切消耗品以及复活币。
3、奶问题:本策划非常喜欢玩辅助,所以奶一定要保留。
我会删除游戏里所有恢复生命值的药剂;针对空血流,使用恢复魔法值药剂的时候效果为原有的1/5,空血手镯的25%生命恢复效果上调为50%。针对所有副本,无奶时都有特别的系统奶,水平大概就是4小龙的样子,按照副本所属级别会有提升。所有高级副本的最高难度一律无法使用复活币。
更改意图:(1)、解决奶荒:有奶没奶的队伍都可以打。
(2)、平衡奶C地位:正常团里奶不是必须品。
(3)、变相减少金团或者给金团奶一个正常地位:C打金团在手法不行的情况下肯定会考虑奶,而奶如果操作不行也会影响整体通关,因此,金团本身难度就会上升,变相减少金团;奶在金团的地位跟正常团的地位基本是反着来的,通关基本只跟奶的奶量和C的伤害以及操作有关,而这当中奶少的操作,让奶的地位变相降低。
4、便利化调整:1、黑钻售货机的黑钻硬币、结婚需要的心意点,这个逆天使用方式,调整成一次可以使用100个。2、冒险团好友的删除好友调整:可以直接点击冒险团好友选择删除。而不是点击删除好友从一堆好友名单里面慢慢翻。
1、职业平衡问题:首先,我不认为世界上有人能做到让所有人都满意的职业平衡。换句话说就是:没有人能对职业平衡做一个定义,而且这个定义能被所有人认可。但是玩家却存在一个比较一致的认同:高操作高回报。所以我决定把所有职业设计2种操作模式,一种简易模式,一种熟练模式。简易模式的伤害为1的情况下,熟练模式的伤害区间为[0.5,2]。熟练模式的伤害无法一直持续,或者失败会减少大量伤害。熟练模式可能会有其他流派分支,玩家可根据自己实际情况调整操作模式。
例:精灵骑士,简易模式:保持现状。熟练模式:大幅度下调除了剑盾猛攻以外的所有技能伤害;6C的读条C区间变得更小;提升剑盾猛攻每层的奖励伤害,比如1层+50%,2层加100%,3层加150%...,处于该层数时释放其他技能都能享受到加伤。
2、金价问题:金价便宜利好买游戏币玩家,金币贵利好搬砖玩家,这中间需要一个平衡,会时刻有人员对金价平衡做评估,并出相关活动进行金价调整或者变更副本产出。
(1)针对黑产外挂刷金,工作室手动刷金,推出限时绑金。
例:限时绑金可以1:1兑换正常金币,每周限量4000W。从游戏各种副本产出的金币都是限时绑金,限时绑金无法购买任何可以交易的物品。正常可以交易的金币在玩家之间流通不会变成限时绑金。这样做的目的是让黑产无法及时出售手上金币,给专门封停黑产号的工作人员预留更多时间。
(2)删除现已有光迹。统一成一种光迹,以后光迹获取随动,只能在当前版本最高难度的副本获取。(光迹兑换的金币可交易)
(3)白图、风暴收益大砍。白图188疲劳80W左右金币,风暴100W左右。白图的金币都为地上掉落获取,翻牌只能获取装备无法获得金币。
(4)每个版本最新团本的副本增加挑战模式,挑战模式奖励保底获得一个类似碳14的可以卖金币的材料,价值500W金币(可交易)。其他奖励概率出现,会考虑可交易的司南,次元微尘,次元玄晶。挑战模式一个月可打2次,一天可以打1次,与团本正常模式次数不共享。副本血量是正常模式N倍,具体需要结合实际玩家情况调整。该难度下禁止一切消耗品以及复活币。
3、奶问题:本策划非常喜欢玩辅助,所以奶一定要保留。
我会删除游戏里所有恢复生命值的药剂;针对空血流,使用恢复魔法值药剂的时候效果为原有的1/5,空血手镯的25%生命恢复效果上调为50%。针对所有副本,无奶时都有特别的系统奶,水平大概就是4小龙的样子,按照副本所属级别会有提升。所有高级副本的最高难度一律无法使用复活币。
更改意图:(1)、解决奶荒:有奶没奶的队伍都可以打。
(2)、平衡奶C地位:正常团里奶不是必须品。
(3)、变相减少金团或者给金团奶一个正常地位:C打金团在手法不行的情况下肯定会考虑奶,而奶如果操作不行也会影响整体通关,因此,金团本身难度就会上升,变相减少金团;奶在金团的地位跟正常团的地位基本是反着来的,通关基本只跟奶的奶量和C的伤害以及操作有关,而这当中奶少的操作,让奶的地位变相降低。
4、便利化调整:1、黑钻售货机的黑钻硬币、结婚需要的心意点,这个逆天使用方式,调整成一次可以使用100个。2、冒险团好友的删除好友调整:可以直接点击冒险团好友选择删除。而不是点击删除好友从一堆好友名单里面慢慢翻。