选手层面和打法思路两个纬度说,打法节奏从扣马带亚运就能看出不同来。
1。扣马会选择能主动找机会的阵容,一般打野为节奏发动机,其次是能开团抓人的辅助,之后才是线上。达到前中期节奏需要做到——
a。需要oner玩能抓人的英雄,也只能祈祷不犯病
b。如果oner能力不足以单人节奏,需要尽快解放辅助进行游走抓人与视野
2。关于解放辅助游走与当前ad姑妈的问题。有人说姑妈不会泽丽,但也有选泽丽的场次而且赢了的。但细心会发现他泽丽打优势局没问题,劣势局没有拯救过队伍,完全与他的霞和维鲁斯没得比。而且更重要的一点,他怎么会拿EZ。这点理由如下——
a。首先要清楚游戏前中期就是拼节奏,抓人,资源夺取或者置换,后期则是视野开团与兜底,ad通常是兜底位,但野辅双游需要ad单人能稳住前期不至于太炸的发育。EZ这个英雄,skt历代ad都玩的不错,好处就是极强的单人补发育能力,因为很难抓死。姑妈不会就会让k又少了一个能快速游起来的前提,影响到了前期节奏
b。泽丽打逆风局因为键位习惯问题不好改,在大核版本拿出来打逆风局。前期会拖累辅助保他,甚至拿个软辅赖线上,后期又无法发挥该有的兜底(简单说就是冲击波)。实例就是刚过去的夏决,每次ban一个牛头,k的牛也不差找节奏保人开团有很多高光,但不能拿,bp太软,三把软辅被3-0
总结:一个极强的队伍,必须在前中期节奏与后期兜底上不能有短板,如果打野能力不够的前提下,增加野辅双游的次数或者时间可以一定程度弥补,也可以解放中路不再拿必须又开团又输出的英雄。
唯一难受的是adc,需要做到前期抗压后期站起来。但adc想要舒服就得有非常好的打野能单人带好节奏不需要太多的野辅双游,二者取一个,但都有问题时,就G了。
根据之前的经验与其盼望oner觉醒,还不如盼望姑妈练出一个EZ,或者其他能单人稳住发育的英雄,或者性格,当然这个也难
1。扣马会选择能主动找机会的阵容,一般打野为节奏发动机,其次是能开团抓人的辅助,之后才是线上。达到前中期节奏需要做到——
a。需要oner玩能抓人的英雄,也只能祈祷不犯病
b。如果oner能力不足以单人节奏,需要尽快解放辅助进行游走抓人与视野
2。关于解放辅助游走与当前ad姑妈的问题。有人说姑妈不会泽丽,但也有选泽丽的场次而且赢了的。但细心会发现他泽丽打优势局没问题,劣势局没有拯救过队伍,完全与他的霞和维鲁斯没得比。而且更重要的一点,他怎么会拿EZ。这点理由如下——
a。首先要清楚游戏前中期就是拼节奏,抓人,资源夺取或者置换,后期则是视野开团与兜底,ad通常是兜底位,但野辅双游需要ad单人能稳住前期不至于太炸的发育。EZ这个英雄,skt历代ad都玩的不错,好处就是极强的单人补发育能力,因为很难抓死。姑妈不会就会让k又少了一个能快速游起来的前提,影响到了前期节奏
b。泽丽打逆风局因为键位习惯问题不好改,在大核版本拿出来打逆风局。前期会拖累辅助保他,甚至拿个软辅赖线上,后期又无法发挥该有的兜底(简单说就是冲击波)。实例就是刚过去的夏决,每次ban一个牛头,k的牛也不差找节奏保人开团有很多高光,但不能拿,bp太软,三把软辅被3-0
总结:一个极强的队伍,必须在前中期节奏与后期兜底上不能有短板,如果打野能力不够的前提下,增加野辅双游的次数或者时间可以一定程度弥补,也可以解放中路不再拿必须又开团又输出的英雄。
唯一难受的是adc,需要做到前期抗压后期站起来。但adc想要舒服就得有非常好的打野能单人带好节奏不需要太多的野辅双游,二者取一个,但都有问题时,就G了。
根据之前的经验与其盼望oner觉醒,还不如盼望姑妈练出一个EZ,或者其他能单人稳住发育的英雄,或者性格,当然这个也难