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Shangrila-Frontier资料贴

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搬运一下资料设定,供吧友参考,不定时更新,有空的人可以自行添加,有错误可指出修改,考虑动画党和漫画党进度,避免重大剧透


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-10-09 16:16回复
    简易地图一张


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-10-09 16:18
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      游戏世界观介绍
      地球因全世界规模核战争和太阳寿命的临近,神代以前的人类切割地球建造恒星间航行级生态保存宇宙舰队,从太阳系脱离并寻找新的居住行星展开移民行动。
      经过漫长的航行,最后到达行星[乌托邦],自此神代开始。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-10-09 16:32
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        全浸入式vr技术由继久理创世在本编开始之前6年左右确立,游戏本身经过天地律调整,又经历过α测试和β测试,游戏内测试时间轴为本编开始前20年-10年前。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-10-09 16:51
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          基础属性值介绍
          HP(体力)
          归0时身体化为多角形飘散角色死亡。
          MP(魔力)
          魔法发动时的MP总量决定威力大小。消耗的MP增多威力也会随之增大,反之在MP消耗过多的状态,魔法威力会衰减。
          MP上限越高越容易影响魔法的习得几率。
          STM (耐力)
          会随着移动、战斗等活动身体的行为减少。随着数值的减少,角色的举动也会变得迟钝。
          肺活量也依存耐力值属性。
          STR(筋力)
          使用武器必要的属性值,STR越高角色感受到的武器的重量越轻。
          但经过某位开拓者(玩家)考察,严格来说STR和角色身体能力的筋力是不同,即使筋力上升了STR数值依然不会有变化,但与伤害倍率没有关系的身体能力(例如握力之类)会上升。
          DEX(器用)
          决定使用可能的武器的灵巧程度。
          对储存空间操作也会有影响。
          AGI(敏捷)
          决定角色的基本速度。最大速度会根据技能或者饰品变化。
          TEC(技量)
          决定在第一使用未知的武器种时的灵巧程度
          操作复杂的武器种的装备要求的数值。例如主角使用的对刃剑、
          在操作魔法和技能的轨迹的时候等对玩家操作有要求的时候会有系统补正加成的效果。
          在玩家操作水平够高的情况下,可以将纵向旋转的技能以横向旋转的方式发动的。
          这个数值越高,可习得的攻击技能越多
          VIT(耐久力)
          ※CON和DEF被统合在VIT中。
          VIT可以通过防具提升,但要是角色本身的VIT数值过低的话,不过靠装备再怎么提升,角色的肉体都会从内部崩溃。
          CON(角色本身的耐久力)
          肉体的强度。健康状態(对毒或疾病等异常状态)会有影响?
          DEF(装备耐久力)
          对外伤的防御力。
          LUC(幸運)
          对概率判定有影响,暴击判定也会变得容易通过。
          忍耐
          LUC在50以上会发动的效果
          限定以自身的攻击产生的自伤·反作用伤害将要让HP归0的时候必然会发动,锁血HP1点承受住。
          系统更新后追加了要素,在LUC在100之上时,某种确定触发生效条件的条件会增加。
          空腹值/空腹度
          会对HP和STM产生影响。
          随着空腹值低到一定值,STM的自动回复也会停止,玩家对角色的操作也会有影响,角色最终会饿死。


          IP属地:浙江5楼2023-10-09 22:37
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            职业介绍,内容比较多,有空填一点。
            战士系统
            基初期职业[战士],专门武器种:单手剑、双手剑、大剑、斧、槌、枪、二刀流。物理系的武器基本什么都能使用,与之相反,魔法适应性基本为0。
            基本职业[蛮兵],转职开放条件:提升战斗经验值。
            最上位职业[战王],转职开放条件:一定数量以上的武器的熟练度达到规定值以上,并且相应的武器每种的武器技能也习得一定数量以上。职业性能与单一武器种特化的最上位职业较之处于劣势,但前卫武器全部都能使用,可以说是前卫的最高峰职业。根据武器的熟练度,战斗方式的多样性也会提升,但由于技能和魔法必须根据每样武器设置,性能上还是比不上特化一种武器的职业。核心技能为「武威解放weapon drive」提升各种各样的武器的适应性和一定时间内提升与之相对的武器技能性能,是个同时拥有高火力和丰富的攻击手段的职业,但要在全浸入式VR中完美的熟练使用各种各样的武器不仅麻烦而且难度也很高,而且在帅气程度上也比不上[剑圣],只能处于理论上应该很强但却非常花时间的立场上。
            派生职业[武者],转职开放条件:特定武器种(武士刀)的战斗经验值。
            最上位职业[剑客],转职开放条件:隐藏属性值武士道达到规定值以上通过特殊任务。


            IP属地:浙江6楼2023-10-10 00:06
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              楼主辛苦了


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-10-11 22:52
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                感谢楼主了,作者确实是个设定狂魔


                IP属地:北京8楼2023-10-11 23:23
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                  有小说资源吗


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-10-12 09:22
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                    给各位解释下游戏中ユニーク(unique),只是我个人理解,可以不接受。
                    先说明一下ユニークモンスタ,就是吧友们说的7大最强种,这7体之所以被称为ユニーク是因为被赋予了特殊的铭,深渊,墓守,天霸,冥响,无尽,夜袭,不灭。。。能被赋予铭的并不只有这7体,也有其他的npc或怪物拥有达成ユニーク的潜力,根据整个游戏世界和故事的进展,也有一定可能产生第8体或者更多。另有狂慕,神胎,颓废,法坏还未被赋予,也就是最强种的预备役。
                    和数量,能不能重复讨伐,存在是否都具唯一性的关系并不大,关键在于是否具有特殊的铭。能被赋予铭的都是具有对世界具有重大意义的剧情背景,本身拥有足够特殊性。
                    然后是ユニークシナリオ(Scenario),也就是剧情任务,这类任务都是有关于特定存在的故事,也就是有明确的主角和结局的个人规模的故事。
                    达成特殊的条件就给触发。
                    被关系好的npc拜托跑腿等不起眼的小事,也有可能触发条件,所以ユニークシナリオ的数量并不稀少,反而很多,也不都具有唯一性,不同的玩家也有触发同一任务的可能性,仅仅是触发条件特殊,应归类为比较稀有的任务。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-10-12 22:47
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                      神秘职业介绍
                      神秘是作为副职业(sub job)的特殊职业。和普通职业一样是可以解除的。解除后会变为卡牌状的道具。原本是古代的人类创造出的职业系统中的一种。
                      觉醒的导师阿卡伮姆会在等级达到99的玩家面前现身,根据玩家的达到99级的经历授予相对应的神秘。
                      拥有直接干涉玩家角色状态值的极端性能。玩家们的评价为,虽然效果很强,但是想要熟练使用很困难。
                      对于拥有特殊资源(指特殊任务或7大相关)充足的玩家没有多大的必要性,但对于特殊资源稀少或没有的玩家具有救济性的意,是人人都能就职的职业。每个人获得的卡牌状态的神秘的卡面都是不一样的,既是一种暗示,也是命运,也是可能性。
                      神秘在等级到100以上之后,特殊的系统导致神秘性能逐渐跟不上或冲突,为了对应这种问题,在玩家等级达到150级会发生神秘[逆位置]的任务。
                      由于既是道具又是职业这一性质,可自由装备或解除,但逆位置任务发生后,若不达成逆位置任务,反转的效果将无法解除,副职业也无法解除。逆位置的效果为正位置的完全反转,在完成逆位置任务后,即使不装备也能发动其效果。
                      [愚者]
                      技能和魔法的cd时间减半,状态异常等持续伤害翻倍,回复和复活道具的成功率变为50%。
                      逆位置「愚者」
                      技能和魔法的cd时间变为2倍,状态异常等持续伤害减半,回复量翻倍。
                      该当者:阳乐
                      [魔术师]
                      使用魔法的消耗减半,威力补正超上升,魔法发动中不可中断不能移动。
                      该当者:教授
                      [女教皇]
                      组队状态中的队友永久性的状态值上升,根据队友数量自身的状态值上升,神秘[教皇]在一定范围内时,上述2种状态值上升效果一定时间反转,一定时间技能和魔法的使用不能。
                      [女帝]
                      组队状态中的队友,释放对象为女帝持有者的状态值上升效果倍率上升。持有者释放给对象为队友的状态值上升效果倍率上升,一定时间内未受到释放对象为女帝持有者的状态值上升效果时,战斗中永久性的状态值大幅下降。一定时间内,持有者未释放给对象为队友的状态值上升效果时,战斗中永久性的状态值大幅下降。
                      该当者:SAIGA-100
                      [皇帝]
                      根据组队状态中的队友总数,获得永久性的伤害加成,受到队友的状态值上升效果的效果时间延长,HP若低于任何一名队友,则受物理伤害上升。MP若低于任何一名队友,则受魔法伤害上升。
                      [教皇]
                      组队状态中的队友,罪恶值越低队伍全体的永续性状态上升效果越高,队友的CD时间减少,组队状态中的队友的罪恶值合计超过一定值以上时,一定期间内神秘「教皇」无法装备。
                      [恋人]
                      组队状态中的队友只有一人时,赋予全队强力的状态值上升效果,队友体力归0时,仅1次将自己的残存体力的一半分配给队友。组队状态中的队友只有一人时,NPC的好感度变为最低值。队伍解散后,一定期间内组队判定会变为概率性成功,无法和同一个玩家和NPC组队成功。
                      [战车]
                      AGI和びSTR变为二倍,STM的消费速度变为二倍,STM归0时,再度行动所需时间延长。
                      [正义]
                      暂不明
                      [隐者]
                      习得难易度高的技能和魔法习得率上升,习得难易度低的技能和魔法习得率减半
                      [命运之轮]
                      掉率等道具获得率上升,稀有掉落获得越多的玩家越容易获得此神秘。
                      [力]
                      因技能或魔法的发动的状态附加成功率上升(状态异常・击退等)。与等级,状态值大幅高于自身的对象战斗时,对自身的状态值正向补正。与等级,状态值大幅低于自身的对象战斗时,对自身的状态值负向补正。
                      因技能或魔法施加给对象的伤害量,状态异常蓄积量在一定时间一定值以下时,在那场战斗中,永续性状态值超大幅下降。
                      该当者:铅笔
                      [倒吊男]
                      升级时的魔法习得率和变质几率上升,省略咏唱时的性能下降率减轻,容易积累仇恨值,VIT和STM负向补正。
                      [死神]
                      暂不明
                      [节制]
                      暂不明
                      该当者:氏族<午后十字军>所属,社巴德,原鯖癌玩家γ服的枪手,阳乐旧知。
                      [恶魔]
                      暂不明
                      该当者:塞拜巴尔,氏族<阿修罗会>旧3位,现氏族<赏金猎人提亚斯酱换衣装扮队>队长,主职业为战王,原鯖癌玩家,空手格斗服务器的战斗狂,阳乐旧知。
                      [塔]
                      暂不明
                      [星]
                      暂不明
                      [月]
                      暂不明
                      [太阳]
                      午前6点到午后6点以他人为対象的魔法的效果倍率上升,午后6点到午前6点以自身为対象的技能的效果倍率上升,午前6点到午后6点以自身为対象的技能的效果倍率下降,午后6点到午前6点以他人为対象的魔法的效果倍率下降。
                      该当者:Animalia
                      [审判]
                      暂不明
                      [世界]
                      全状态值上升补正,技能和魔法等发生的负面效果倍化。
                      该当者:SAIGA-0


                      IP属地:浙江13楼2023-10-13 00:19
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                        这动漫让我想起了第一次看刀剑和第一次玩赛尔达的感觉


                        IP属地:安徽来自iPhone客户端14楼2023-10-15 03:09
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                          怎么不更新了?快更新啊!


                          IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-10-23 09:56
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                            小说更了新的神秘情报,补充下,完成逆位置任务后的获得的真实[愚者],继承正位置能力,副作用有追加效果,几率回复50次失败后,可以选择一个技能为对象,无条件将其cd归0。


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2023-12-25 23:51
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                              香开里集结了多少怪物,凑一桌天地不得疯


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2023-12-26 11:21
                              回复