我的那个说营造不平衡的帖子有赞同也有反对,作为一个1000小时,当然了,大部分时间都靠MOD撑着的。
你们真的觉得游戏的打铁,国与国之间的战斗,经济系统,甚至是整个技能系统是一个“好”的游戏的标准吗?
我最近也去掉MOD统一了一次,可以说游戏从中期开始就是陷入一个极其无聊的重复工作之中。
如果是一个新人玩家,很多人可能坚持不了几十个小时,我自己玩1代,会找MOD,甚至会做MOD,能以我
个人的标准来衡量新玩家吗?哪怕是老玩家,你们真觉得2代这些设计是正常的?、
这个游戏不正常的,某些人说你这种“过于写实”的不平衡会造成玩家如何如何,但现在的游戏又是如何平衡的?打铁?可汗和巴弓?血牛流派?这难到不是玩家在追求一种不平衡制造的爽快吗?
但是打铁肯定不是一件好事,清一色的强力兵种更不是一个好事,我说的看似是兵种的差异化和高级兵种的碾压,但其实这反而是一种真正的整体的平衡,差异化和克制才是真正的平衡。
现在的骑砍2实际上是让人失望的,有人说你都1000小时了你还是失望,是啊,只能说,还好MOD社区还算给力。
你们真的觉得游戏的打铁,国与国之间的战斗,经济系统,甚至是整个技能系统是一个“好”的游戏的标准吗?
我最近也去掉MOD统一了一次,可以说游戏从中期开始就是陷入一个极其无聊的重复工作之中。
如果是一个新人玩家,很多人可能坚持不了几十个小时,我自己玩1代,会找MOD,甚至会做MOD,能以我
个人的标准来衡量新玩家吗?哪怕是老玩家,你们真觉得2代这些设计是正常的?、
这个游戏不正常的,某些人说你这种“过于写实”的不平衡会造成玩家如何如何,但现在的游戏又是如何平衡的?打铁?可汗和巴弓?血牛流派?这难到不是玩家在追求一种不平衡制造的爽快吗?
但是打铁肯定不是一件好事,清一色的强力兵种更不是一个好事,我说的看似是兵种的差异化和高级兵种的碾压,但其实这反而是一种真正的整体的平衡,差异化和克制才是真正的平衡。
现在的骑砍2实际上是让人失望的,有人说你都1000小时了你还是失望,是啊,只能说,还好MOD社区还算给力。