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伤害乘数有多大影响再给一个直观感受

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第一张图为天外飞仙原版伤害,第一击324,第二击278;第二张图是我按照0.4的伤害乘数缩小面板数据,同时取消伤害乘数;第三张图为加载修改后mod的伤害,第一击622,第二击445。很显然这个伤害系数不仅影响招式本身,对基础攻击等有影响。那么问题来了,那些概率2次攻击的比如日月轮手、亢龙有悔如果没有触发2次攻击,就要亏一个0.8的系数,而这两个技能触发二次攻击的几率都不到50%,刺激吧


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-10-07 21:50回复
    数据有考虑武器精通因素嘛


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-10-08 10:23
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      就是说伤害乘数0.4不等于第一击伤害就是面板×0.4,而是比这个值低,那具体怎么算,能根据不同的试验拟合一个伤害公式出来吗


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2023-10-08 10:34
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        亢龙感觉如果不带云岌七绝掌,完全没意义,cd7回合,打boss不如飞龙在天特效实用,打小怪等你憋出大都打完了


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2023-10-08 19:23
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