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地图重置版制作中 & 妹子改版bug反馈

只看楼主收藏回复

这段时间又开了个新坑,新地图不知不觉画到了20关了,还差5关就画完了。用的游戏文件是以“妹子改版”为基底,在此基础上改的,所以有关游戏系统,还请参照这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/8535976233
昨天在测试时发现,斗鸡场在第二回合攻击时会卡死,但是玩了这么久就出现过一次,不知道有没有人玩“妹子改版”的时候遇见。关于“妹子改版”的bug,尽量给我反馈一下,我看网盘上下载的人还不少,但是都没看有什么人反馈游戏问题。
关于地图重置版的关卡设计,很多地方要跟盗贼斗智斗勇,稍不留神宝藏或者村庄就被破坏了。和以前“妹子改版”一样,关卡会设置很多“精英怪”,打败后会爆强化道具。游戏截图稍后再放上来。


IP属地:湖北1楼2023-10-05 11:01回复
    那个我打通了,斗技场刷了很多等级,没遇见bug


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-10-05 13:06
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      2025-11-29 13:23:52
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      搞得怎么样了


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2023-10-07 19:26
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        有人问进展怎么样,这两天只把一些遗留的问题在做处理,没有画地图,目前还是剩最后5关没画。
        这里贴一下老版本(妹子改版)的问题,之前就修改过一回系统随机数的生成机制,详情见老帖。最近写了个小程序,可以计算处在不同等级时候,各个人物的属性预期是多少,于是一对比,发现结果比预期的要略高:

        奥古玛

        米迪亚

        埃莉斯

        玛利亚是吃了一个宝书,技术加过5的,那也是很多项数据都超过预期了。
        之前的随机数生成,是在原作基础上,随便加上地址8888附近的一个数,让它出来的每一个随机数之间,不至于是一个等差数列,等差数列经常会引发出一系列问题,比如敌方命中,我方大概率miss;加守备力的时候,90%伴随着力量提升、HP不加等等奇怪现象。

        地址8888附近的数
        这样简单的加法,有可能导致0~99之间各个数取值的几率不均匀。
        现在的随机数生成改为了在原作的基础上,假如是56(十进制),那就取下图中第56个数:

        FF中间一串乱七八糟的数其实就是0~99的十六进制对应的数。假如说,原版随机数的生成,是0~99各个数出现几率都均匀的话,那么我这方案出来的,也是均匀分布的,同时还解决了等差数列的问题。


        IP属地:湖北4楼2023-10-07 21:43
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          再贴一下地图重制版的部分截图,目前只截了几张,先看看:



          还有几个问题没解决,就是每关开局光标聚焦的位置,没有找到在哪里改。否则一开始,屏幕对准的区域都是敌人,而不是自己人。最重要的是,有些关有个别人在敌方区域出现,不聚焦过去,很有可能一开始就不知道还有这个人。
          第二个问题是个bug待修复,自从妹子改版就已经将辟邪丹的永久魔防从7减少为4,这样改是为了避免游戏后期,紧靠一人独大的方式冲塔(并且游戏后期具备魔法攻击的敌人也比原版要多),结果导致了一个bug,就是永久魔防4的时候,再接受防御杖的加持(防御杖仍然是魔防+7),就会变成永久魔防7,这两天会把这个问题修复。


          IP属地:湖北5楼2023-10-07 21:55
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            还有一个想法,就是魔法师攻击时,攻击力不再单方面取决于魔法武器的攻击力,也就是说雷击魔法可以打出6点以上伤害。不知道大家玩的时候,是不是也感觉魔法师升级事件很头疼的事。
            暂定的魔法伤害加成系数是“技术”,可能会是用技术÷4再加上武器伤害,这样的话,其他人的魔防也需要有适当的补偿才行。
            还有就是,魔法师、僧侣、司祭对魔法伤害有一定抵御能力,还在构想中。


            IP属地:湖北6楼2023-10-07 22:07
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              可以把突击者这职业给改了,虽说是特色,但改变职业后攻击都不给经验的


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-10-11 15:14
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                戳一戳,蹲一个进展


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-10-27 19:25
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                  2025-11-29 13:17:52
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                  中间歇了好多天没弄了,这几天继续在研究,发现几个问题。一个是之前就发现了个原版的bug,我后来好像修复了,但记不清了。就是原版可以在用了防御仗后,魔防变7,再用一个辟邪丹,这时会显示什么事都没发生,辟邪丹没消耗,但是魔防7变成永久魔防7!


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-11-18 17:29
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                    之前说的魔法加成的系统已经做完,技术/4可以加成魔法伤害,运气/4加成魔防。但玩着玩着又发现原版的一个bug,如果有了永久魔防,敌人魔法师就不会对你主动攻击,要是全员永久魔防,那23关敌人就成了木偶了。


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-11-18 17:33
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                      目前必杀伤害进一步降低了,从妹子改版的2倍调整到1.5倍了。同时敌人都有运气属性,可以打出暴击。另外,敌人每增加2级,增加的hp从原来的3点降低为2点


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-11-18 17:37
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                        人更少了


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2023-12-17 10:10
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                          加油


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-01 22:06
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                            好久没弄了,今天晚上查了一晚上代码,终于把之前花屏的bug找到了,之前花屏还有个录屏,在贴吧也能看到是怎么花的。原因就是我把之前自己加的代码全都向前移动了几个字节,所有改动的地方都得从原作代码跳转到这些自己写的代码,再跳回去。当时移动了代码,跳转地址也得相应跟着改,其中有一个必杀伤害计算的代码忘了改跳转地址,还用的以前的地址,就跳到空白代码就花屏了。


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-05-03 22:59
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                              2025-11-29 13:11:52
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                              回复上楼的,回复很长,只能另起一楼:
                              从那次出问题之后就再也没继续了,谢谢你的肯定啊,我做改版基本是按原版的风格改,难度也是靠近原版。其他改版没怎么玩过,所以也不懂。我数据也是要不断测试的,不像有些改版,打着打着突然出现一个完全打不过的敌人。我做改版都是基于不SL的,这游戏一旦开始SL,就会发现很没意思了


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-05-04 15:32
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