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回复:好多安科的战斗系统都是搬烈幻入的

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确实有一些同感。这个模式下每次战斗回都写得比较心累,不在乎数值的读者可能更关注战斗中角色的碰撞而非数值的运算。可惜当我想到这一点的时候,作品已经进入后期,就算进行了简化,我认为也没有形成自己的特色,实际遗憾。


IP属地:北京来自iPhone客户端49楼2023-10-14 06:36
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    重要的是这个规则懂的人多好理解


    IP属地:江苏50楼2023-10-18 20:15
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      感觉现在有些安科(武侠,修仙)的战斗机制还越来越长了,打一场下来骰点算特效的文字比战斗描写还多


      IP属地:上海来自iPhone客户端51楼2023-10-24 16:58
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        王子海皇的这套系统相对而言更成熟一些,而且数据一目了然,虽然谈不上是最好的系统,但是拿来用一用倒也无可厚非
        作者们能够推出各自独具特色的人物入故事当中的战斗系统,自然是最好的,能百花齐放,总比一枝独秀要强


        IP属地:陕西来自Android客户端52楼2023-11-02 01:08
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          用的人多就都用这套了


          IP属地:湖南来自Android客户端53楼2023-11-06 18:34
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            这个安科的处理我挺喜欢的


            IP属地:江苏来自Android客户端54楼2023-11-06 21:21
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              我以速度为核心写过一个创新系统
              反响不算好,删了


              IP属地:江西来自Android客户端55楼2023-11-07 03:35
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