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来提一下目前还有的痛点

只看楼主收藏回复

看得出来作者在很努力的更新了(虽然有些更新了反而出新问题了)

首先最大的问题就是UI,不管是物品栏的全部种类堆放在一起,还是各项按钮的位置
既然能做出分页,为啥不把这些东西全部分门别类呢?
金币单独列出来,建筑材料,装备强化材料,炼金材料,卖金材料(杂物),消耗品,各种装备(对应各种布甲皮甲轻甲重甲板甲啥的,直接用DNF那套有啥不可……)

然后就是这个遗物按钮的位置,为啥不能把这种全局增益的东西移到和卡组,物品 同一级别的最下面 让玩家每次获得时更加方便的检查呢?


IP属地:广东1楼2023-10-03 19:56回复

    遗物UI应该在这三个位置中的其中一个 而不是藏在卡组右上角还没显示出来


    IP属地:广东2楼2023-10-03 19:59
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      以及物品页,给角色做装备时又不显示名字了,而做装备***可用时显示的又是名字,问题来了,我怎么快速便捷的知道自己要给谁做什么装备合适呢?
      要么可装备一栏就改成对应职业(作者做了职业图标了,

      那直接改成弓箭图标可装备的UI不是更好?方便玩家一眼看出来


      IP属地:广东3楼2023-10-03 20:05
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        包括在这些装备图标的左上角增加一个对应职业才能用的UI,都可以方便玩家,尤其是新玩家更好的找到对应需求的东西不是吗?


        IP属地:广东4楼2023-10-03 20:07
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          说的很有道理


          IP属地:安徽6楼2023-10-03 20:26
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            然后是对萌新玩家的引导问题技能描述不清,从开局自选天赋说明不清(类似黑衣剑士,狂风斩击等),
            到新玩家入手装备后完全可能会遗漏的“强化”与“附魔”(实际上后者都是能极端改变游戏难度的)
            再到当玩家在一个难度玩得7788后如何挑战下一难度(角色提升是靠下一级难度的力量神殿来解放)这些游戏该告知玩家的都没告知。
            再到与同伴角色好友度达到80之后可以找对方偷师技能等(当然这属于后话了,本身其实是可以拿来宣传的点)


            IP属地:广东7楼2023-10-03 20:32
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              再提一句,战斗中的UI不明显也导致了在进行游戏的过程中很容易出现“脑海中想的”和“实际做的”效果区别很大的问题



              IP属地:广东8楼2023-10-03 20:37
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                最后就是各种无意义,或者说只会给玩家带来纯粹负反馈的随机事件(而且这些随机事件有不少都是在后期极端坑爹的,典型就是烈焰王座随机删你一张牌,后期为了养一张牌可是要敲十几次篝火啊)还有很多类似的随机事件,既然已知玩家可以在?前SL来刷事件,(包括作者也知道肯定会有人改材料数量刷附魔)
                那为啥不给所有的纯粹负反馈事件添加一个规避手段呢?(迷路全队掉30-80%最大HP不等)之类的


                IP属地:广东9楼2023-10-03 20:54
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                  像废了那么大力做出来的结婚系统,
                  结果结婚戒指入手难度高如登天——什么4级炼金或者大地图超低概率刷
                  这引导真的太蠢了


                  IP属地:广东10楼2023-10-03 23:15
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                    完全同意,弱弱的问一句礼物哪里来?


                    IP属地:新加坡11楼2023-10-04 01:10
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                      感觉游戏就不像个成品的,毕竟ui面板中不显示当前角色所持buff的加成数值,一大堆异常状态不知道是啥玩意。最主要的就是机动,速度,范围之类的能力值没有显示(既然不知道基础属性。那怎么根据属性配装备?)


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2023-10-04 05:02
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                        我EA版就反映过属性说明不够详细的事情,正式版看了一下根本没改。
                        首先有些很反直觉的设定,例如法师3被动,移动后天降火球,这个火球是吃射击的,多1射击多掉一个火球,这谁想得到啊。
                        再比如“吸血”,明明说明是“对敌人造成伤害时”吸血,但实际上你用技能卡是不会吸血的。那么只有平A能吸血吗?可是例如战士配合队友追击的跳斩是可以触发的,但是黑衣战士成名技的追加斩击却不能触发。
                        同样的还有“强者之路”天赋,说明上写着“击中敌人时”附加目标攻击力的伤害,但实测下来技能卡也不触发。死宅特种兵之类的追加攻击也不触发。
                        这些东西都要玩家一个个去实验?又不能自选神眷,装备你也要肝。有时候你想到一个可能很强的天赋或者装备搭配,结果刷了半天发现行不通。
                        就不能好好把攻击效果分好类,描述清楚一点,比如什么“行动攻击”“技能卡攻击”“远程追加攻击”,如果要用“造成伤害”这么模糊的叙述,那你最好让所有出现伤害的手段都能享受到。


                        IP属地:广西13楼2023-10-05 18:44
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                          他可以优化的地方可太多了,物品加个多次使用,升级装备啊,升级酒馆什么的,加个多次升级,一键升满什么的


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-10-09 09:35
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                            灵魂升级那里,王者魂升级多次


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-10-09 09:36
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                              这个是什么游戏,在哪里下载


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2023-10-09 10:13
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