这是之前我发在discord上的帖子,现翻译过来并适当补充:
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1,允许给星球、地点添加自定义标签、路径点以及简短描述。--一个把探索写在脑门上的游戏不能没有游记。
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2,允许在飞船上与哨站、陋室仓库进行双向物流。可以按重量收取合理的运输费用,比如每500kg 需要500信用点。--现在都能叫货拉拉。何况300年后?
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3,商人的信用点上限应增加十倍。--那五千、万把的信用点少得可怜不是开店做生意,更像是清朝卖地瓜的小贩。
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4,允许摧毁并提取(部分)武器装备的词条,同时消耗大量独特资源为装备自定义(部份)属性词条。--高科技的背景设定本应提供更多可能,而不是更少。
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5,当玩家等级超出当前星系等级5级以上时,星系内敌人的等级和掉落应与玩家等级适配。--确保低等级星系仍有探索价值的最基本功能。
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6,自定义、切换飞船时应给予不转移货舱及飞船内所摆放物品的选项。--我有两辆车,但我并不会每次换着开都把藏在座椅底下给小老弟穿的备用雨衣和尾箱里的矿泉水都搬过去。我会准备两份。,而且牌子还不同
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7,只要飞船、哨站容量足够,招募的队友及打工仔应无视玩家相关技能即可出现在飞船、哨站上当气氛组。技能决定的只应该是你可以同时任命几人以发挥他们的技能效果。
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8,建成的哨站应吸引新的移民者npc,不一定非要有功能,只是为了热闹。
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1,允许给星球、地点添加自定义标签、路径点以及简短描述。--一个把探索写在脑门上的游戏不能没有游记。
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2,允许在飞船上与哨站、陋室仓库进行双向物流。可以按重量收取合理的运输费用,比如每500kg 需要500信用点。--现在都能叫货拉拉。何况300年后?
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3,商人的信用点上限应增加十倍。--那五千、万把的信用点少得可怜不是开店做生意,更像是清朝卖地瓜的小贩。
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4,允许摧毁并提取(部分)武器装备的词条,同时消耗大量独特资源为装备自定义(部份)属性词条。--高科技的背景设定本应提供更多可能,而不是更少。
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5,当玩家等级超出当前星系等级5级以上时,星系内敌人的等级和掉落应与玩家等级适配。--确保低等级星系仍有探索价值的最基本功能。
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6,自定义、切换飞船时应给予不转移货舱及飞船内所摆放物品的选项。--我有两辆车,但我并不会每次换着开都把藏在座椅底下给小老弟穿的备用雨衣和尾箱里的矿泉水都搬过去。我会准备两份。,而且牌子还不同
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7,只要飞船、哨站容量足够,招募的队友及打工仔应无视玩家相关技能即可出现在飞船、哨站上当气氛组。技能决定的只应该是你可以同时任命几人以发挥他们的技能效果。
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8,建成的哨站应吸引新的移民者npc,不一定非要有功能,只是为了热闹。