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rpgsite.net/interview/14896-dragons-dogma-2-interview-hideaki-itsuno-and-yoshiaki-hirabayashi-on-crafting-a-more-engaging-action-rpg-world
接受采访的是伊津野英昭和平林良章。
本篇访谈较少新情报,更关注游戏开发方向和制作内幕等信息。
另外,伊津野在这里也确认了他们有许多未公布的新怪物。所以请担忧怪物种类的玩家可以先稍稍放下心来,静等新情报。

机翻+润色,如有错误请指正!


IP属地:广东1楼2023-09-25 14:40回复

    1、距离最初的龙之信条已经过了十多年了。在龙之信条2中,你想向原作粉丝传达的第一件事是什么?
    伊津野:首先,我真的、真的很想在1代推出后就立即制作龙信2。但由于许多原因,我无法完全投入进去——这是想说,我(一直以来)非常期待开发这款游戏。如今我正在努力制作龙信2,这一次我会以一种不遗余力的方式去做。希望玩家们能够期待这款游戏。


    IP属地:广东2楼2023-09-25 14:43
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      2025-11-25 15:10:15
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      2、在试玩过程中,有一件事让我印象深刻,那就是1代游戏的DNA有多少...我不会说没有变化,也许用 "保留 "这个词更好。1代的许多元素依然存在,每个人都能看到。我觉得,从我玩过的游戏来看,这款游戏几乎是对原版游戏的再创造。这是有意为之吗,或者你能分享一下项目的发展方向吗?
      伊津野:在着手制作龙信2之前,我们收集了大量信息--即人们对续作的期望、他们对续作的要求,并试图了解这些期望与我们想要开发的续作之间的关系。实际上,很多概念与粉丝的期望和我们个人想要开发的内容都是吻合的,这让我们有信心继续推进这个概念。
      当然,我们非常谨慎地保留了许多这些关键元素,以便向新一代粉丝传达它们,但我们也做了许多调整,以符合当前的趋势和期望。因此,你说这款游戏感觉像是对原版游戏的再创造,这让我们非常欣慰,因为这与我们的目标不谋而合。


      IP属地:广东3楼2023-09-25 14:46
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        3、这次试玩让我印象深刻的另一个方面是,这次的世界给人的感觉是如此不同。1代游戏的世界,即使在今天--我在飞过来的飞机上用 Steam Deck 重新熟悉了一下--也是一个密度很高的世界,即使与今天的开放世界动作 RPG 相比也是如此。然而,穿过本作试玩版中的一些林区,打开地图,大致了解一下游戏世界有多大--感觉就像是在另一个层面上(的丰富)。这一定是一项相当艰巨的任务。团队在设计新的游戏世界时做了哪些考虑?
        伊津野:密度正是我们想要传达的那种感觉,事实上,这也是我们在最初的设计文件中最先提出的概念之一。当你把注意力集中在宽阔开阔的环境中时,一切都尽收眼底--没有什么是可怕的,也没有什么是紧张的。
        拥有宽阔或狭窄的区域并不一定意味着游戏就会很有趣,因此我们的目标是设计一个世界,在这个世界里,你可以看到自己的处境和试图到达的地方,但你并不真正知道自己的眼前到底有什么。你无法确定在前方的旅途中会发生什么,因此你必须做好相应的准备。
        为此,我们让几位不同的团队成员外出探索不同的区域和不同的景观,看看我们是否能达到这样的密度,即不会让人感觉太狭窄,也不会让人感觉太宽阔--因此,作为开发人员,听到我们的意图得到了正确的传达,是一件令人鼓舞的事情。


        IP属地:广东4楼2023-09-25 14:48
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          4、我知道 RE 引擎具有多种图形功能,而《龙之教条》作为一个系列,其开发的核心感觉就是密度和沉浸感--PC或主机版本是否有可能支持光线追踪技术?
          平林:你们已经玩过这款游戏并亲眼目睹了它,所以你们已经看到了我们在视觉效果上所下的功夫。至于技术规格,我们目前还不准备公布。但我们正在尝试对光线追踪等技术进行适当调整。当然,我们的工作并不局限于视觉效果背后的技术,我们的美术团队也一直在努力制作视觉效果,例如灯光、天气、一天中时间的变化都将协调工作。我们希望玩家能够关注并看到我们在这些小细节上所付出的努力。


          IP属地:广东6楼2023-09-25 14:56
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            5、在我的一次试玩过程中,有一个瞬间让我特别吃惊,那就是当我在一个小营地里时,我以为在路上已经杀死的一只哥布林竟然跑进了营地的大门。这很有趣,因为在第一部游戏中,除了脚本设定的片段外,你从未在村庄、城市或营地中真正见过敌人。龙信2打算这样做吗?
            伊津野:你能遇到这种情况真是太棒了。在龙信1中,存在一些硬件限制,例如营地和城市之间的负载区域是分开的。这就造成了一些限制,我们希望在龙信2中取消这些限制,这样就可以出现像你遇到的这种情况。
            例如,如果您风筝的敌人不只是哥布林,甚至是独眼巨人或狮鹫,我们都会努力让 NPC 做出自然的反应,而不仅仅是脚本事件。这是一项巨大的挑战,但我们希望每个玩家都能遇到与您发现的情况类似的情况。


            IP属地:广东7楼2023-09-25 14:58
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              6、当然,我在试玩版中遇到的许多敌人原本也出现在龙信1中,但也有一些明显是全新的。例如史莱姆;我想我从未在其他 RPG 游戏中见过如此粘稠的史莱姆,而且我还遇到了牛头人。有没有什么别的特定的新怪物你想让玩家期待在龙信2里遇到的?
              伊津野:我们有很多怪物还没有公布,当然也有一些你可以从之前的预告片中找到--但我们不想破坏惊喜,因为正是这种惊喜元素增加了游戏的刺激性。


              IP属地:广东8楼2023-09-25 14:59
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                7、最后,您有什么想对新老粉丝说的?
                伊津野:对于所有想在奇幻世界里玩耍并认真居住在这个世界里的人,以及想在探索这个世界的过程中尝试不同事物的人--请期待玩我们的游戏,我们希望鼓励这种探索。尝试越多,乐趣越大!
                平林:我们相信,无论您是想体验高回报的冒险,还是喜欢动作游戏,您都能在《龙之教条 2》中找到自己想要的东西。


                IP属地:广东9楼2023-09-25 15:01
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                  2025-11-25 15:04:15
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                  结束


                  IP属地:广东10楼2023-09-25 15:01
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                    里面说到,让怪物破除限制地可以越过区域的限制,产生哥布林乱入营地的情况……
                    那是不是可以期待一下,会有“突袭!营地防守战!”之类的任务发生?
                    希望是真的在做完DMC5后,有足够的资源去搞龙信2了


                    IP属地:广东11楼2023-09-25 15:09
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                      真的好期待!!!到底什么时候才公布发售日期,好煎熬


                      IP属地:广东12楼2023-09-25 15:49
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                        谢谢已经在穿越去玩的路上了


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-09-25 16:42
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                          所以狮鹫能直接飞进主城吗


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-09-25 17:39
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                            希望多几条龙,1代就大红龙和小龙两种换皮,把ol的金龙什么的照搬过来也好


                            IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2023-09-25 18:35
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