之前看这个转职感觉完全废物,近战攻击命中后获得命中加成,随连续命中次数增加,但是一下没打中就清空全部加成。然而像素地牢里面本来命中率就没那么高的,导致这根本叠不起来。除非偷袭必中,但是一直打必中偷袭也享受不到这个连击带来的任何增益。
但是现在有个根据连击提高攻速的天赋了。然后这个也没写上限什么的。那至少一直偷袭能享受到攻速加成了。因为怪物上一次行动时没看到英雄,那么这次操作后,下一次操作之前全部攻击都是偷袭,所以怪物走一步之后,攻击我之前那一回合时间就都能用来偷袭了。攻速叠起来甚至能四连偷袭了。
然后因为攻速加成,所以越叠,就叠得越快。
带个枪,投掷类打非必中情况,近战只打偷袭就行。
但是现在有个根据连击提高攻速的天赋了。然后这个也没写上限什么的。那至少一直偷袭能享受到攻速加成了。因为怪物上一次行动时没看到英雄,那么这次操作后,下一次操作之前全部攻击都是偷袭,所以怪物走一步之后,攻击我之前那一回合时间就都能用来偷袭了。攻速叠起来甚至能四连偷袭了。
然后因为攻速加成,所以越叠,就叠得越快。
带个枪,投掷类打非必中情况,近战只打偷袭就行。