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游戏难度——————机制&对手

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小时候玩过所以后来下载来玩了群2,但是因为众多bug所以重温了很多遍(想它了就网上下来看看,结果依然bug),感谢的话后面再说。
起,【接触得久但我是萌新,但我爱群2】
这几天读了很多大佬们的分析,大家的发言,也看了些视频。原版难度不够的确是个问题,听说许多改版都是想提升游戏难度。
但我觉得这个思路一开始就错了。众多玩家这么多年的游戏与探索发现了许多的玩法(咱不提bug的事儿),相信没有喜爱群2的人会觉得这一点是负分项。这个不是侧面很好的证明了游戏各方各面机制上是没有问题的么?我就不觉得武将只能跑直线有什么问题,军师系统也是群2被喜爱的点啊。小兵一血,这就是这一系列作品的特性嘛。游戏的均衡我也是认可的,飞刀兵也是别的问题,不是平衡的问题。资源也不构成核心问题,提升购兵的价格也不能增加什么难度……要感谢这些作者花费的心思。
但其实大家都是在想方设法提升它的可玩儿度。选择金旋也是不会搞程序的玩家想出来的增加游戏难度的一种方法,其实这种方法完全可以自己发挥任何想象力,无非就是玩家给自己加个debuff而。就好似你用一个势力的将去统一一样,别的都不收。等等。
我觉得游戏的各种设定都没问题,难度上不去主要还是电脑太笨。飞刀兵卡射程虐链锤也是因为设定判定出现了逻辑问题,还有就是电脑的反应太过愚钝。导致玩家都是一个将去争取打几个将来仿佛提升了难度。其实虐菜就是虐菜,你虐一颗200斤的菜和虐500斤的菜没有本质区别,只是多虐了一会儿而已。把链锤兵的出场人数提升到四百个还不是被飞刀虐?
如果可以改进电脑的操作模式才是真正的提升难度,每一种兵对战每一种兵的最优打法都有可能不同,武将的技能也都有出战时的不同操作。吧里各种流都研究得很透彻了呀,都是ai可以参考的嘛。
结,
如果可以的话我是很希望看到整合了吧里各种操作手法的电脑对手的出现的。这些玩家总结出来的经验也是群2重要的瑰宝。
还是很感谢不断改进这款游戏的大佬的,还记得小时候刚接触这款游戏的时候,真得很不同,很有小时候对三国那种幻想的感觉,各种炫酷的武将技也是让人眼前一亮,一边去感受那些武将技一边摸不着头脑地和其他朋友不断交流。现在游戏修复得这么好就让人想起少时的回忆,没了的bug让我忘记了许多强制关机懊恼白白攻下了一座城池而没能来得及存档的懊恼。现在回忆起来的都是些美好的部分~ 真棒


IP属地:海南1楼2023-09-23 22:59回复
    我在吧里刚发布了个原版电脑操作优化的版本,和你所说的内容有重合点,有时间的话,可以下载体验一下,也欢迎提出更多的修改理念。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-09-25 03:26
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