我对这两件传奇武器不太满意的地方在于,当影心拿着洛山达之血或塞伦涅暗夜矛与哀伤之邸开战的时候,我并没有怎么感受到洛山达或塞伦涅赋予我对抗黑暗的神力,尤其是影心的个人剧情奖励塞伦涅暗夜矛。莎尔的神力具象化非常直接,就是黑暗术,而洛山达之血和塞伦涅的神力具象化就应该是日光和月光。固然暗夜矛的月之尘埃可以驱散黑暗,但我认为塞伦涅的神力更应该像是在黑夜中微弱闪耀的月光,月光和黑夜是共存的,而不是像洛山达那样简单粗暴地驱散黑暗的黎明日光。我希望影心拿着洛山达之血与哀伤之邸开战的时候,能以激进甚至有些暴烈的方式对抗黑暗;而当她拿着塞伦涅暗夜矛的时候,我能感受到塞伦涅的温和守护。比如以下的设计方案:
洛山达的光芒:6米范围内恒定为明亮光照(不能被任何法术或特性覆盖)。处于光芒中的敌人发起攻击时,需通过一个DC值为12的体质豁免检定,豁免失败则陷入一回合的目盲状态。邪魔和不死生物对抗此豁免检定具有劣势。
塞伦涅的光辉:在6米范围内召唤月光守护盟友,盟友不会陷入目盲或禁疗状态,并提供微弱光照(可以被任何法术或特性覆盖)。
洛山达能直接驱散黑暗,并打击来犯的敌人,而塞伦涅能在黑暗中提供守护力量。塞伦涅没法驱散哀伤之邸的黑暗,但能守护盟友避免陷入目盲或禁疗状态,尤其适合奶量很大但极其容易被禁疗强制沉默的塞伦涅生命牧。当玩家选择借助洛山达之血或塞伦涅暗夜矛对抗莎尔的黑暗时,就能清晰感受到来自不同神祗的力量。
洛山达的光芒:6米范围内恒定为明亮光照(不能被任何法术或特性覆盖)。处于光芒中的敌人发起攻击时,需通过一个DC值为12的体质豁免检定,豁免失败则陷入一回合的目盲状态。邪魔和不死生物对抗此豁免检定具有劣势。
塞伦涅的光辉:在6米范围内召唤月光守护盟友,盟友不会陷入目盲或禁疗状态,并提供微弱光照(可以被任何法术或特性覆盖)。
洛山达能直接驱散黑暗,并打击来犯的敌人,而塞伦涅能在黑暗中提供守护力量。塞伦涅没法驱散哀伤之邸的黑暗,但能守护盟友避免陷入目盲或禁疗状态,尤其适合奶量很大但极其容易被禁疗强制沉默的塞伦涅生命牧。当玩家选择借助洛山达之血或塞伦涅暗夜矛对抗莎尔的黑暗时,就能清晰感受到来自不同神祗的力量。