身为一个喜欢玩卡牌游戏,又热爱【喜欢>热爱】玩辐射避难所的玩家(一百个小时不到)
当初刚玩脑叶公司的时候一直把它当辐射避难所玩,玩了几天以后发现,剧情还没怎么理解,就一个劲的收集素材,结果需要肝,而且还要管着几十个,自己管理到有三十个以上的笼子后实在管不动了就不玩了。太肝。用外挂(没有秒杀选项,有免伤)都打不过大天使。弃了。
出了图书馆以后试着玩了一下,发现和人斗鱼解说的情况一样。剧情铺垫一点都没,我至少也完了十几个小时的脑叶,但也不清楚前因后果。云里雾里的,对战上面又没特别详细的教程,战斗流程和克制,详细效果都没说要对战一个一个试才知道,就对新人不友好是真的。最开始玩图书馆没多久就卸了。(原因是流程不熟悉文字繁多,不了解对战详细机制,遇到需要刷书页的点以后就卸了。)
云了点网上脑叶公司结局视频之后,过了几年才又回来尝试玩。图书馆都白飘的到不在意值不值价。(对售价方面,脑叶还蛮值得九块钱吧,图书馆一般)
正常打剧情的时候挺爽的。后面遇到复杂的异想体,游戏体验真的很拉胯。扒楼层衣服扒的也心烦。成为杂质水平以后最终解放战一把,半个小时,弄不好还要重打。开个挂倒还好说,不开挂你试着多输几把,心态崩了都会卸游戏。属实重复率太大。正常都要第一战去试过以后,才知道要带什么卡或者应该用什么卡,保留什么卡。
对战异想体比剧情用的时间要太多。
关于剧情模式,书页需要刷是真的不好。一些难一点的关卡通关都要二十分钟,给就给四页还是六页。很降游戏趣味。对于以上的弊端楼主选择走捷径,开修改器来跳过繁琐的部分。哪怕跳过刷卡阶段,和最终解放战,剧情其实很长,不影响游戏体验。
当初刚玩脑叶公司的时候一直把它当辐射避难所玩,玩了几天以后发现,剧情还没怎么理解,就一个劲的收集素材,结果需要肝,而且还要管着几十个,自己管理到有三十个以上的笼子后实在管不动了就不玩了。太肝。用外挂(没有秒杀选项,有免伤)都打不过大天使。弃了。
出了图书馆以后试着玩了一下,发现和人斗鱼解说的情况一样。剧情铺垫一点都没,我至少也完了十几个小时的脑叶,但也不清楚前因后果。云里雾里的,对战上面又没特别详细的教程,战斗流程和克制,详细效果都没说要对战一个一个试才知道,就对新人不友好是真的。最开始玩图书馆没多久就卸了。(原因是流程不熟悉文字繁多,不了解对战详细机制,遇到需要刷书页的点以后就卸了。)
云了点网上脑叶公司结局视频之后,过了几年才又回来尝试玩。图书馆都白飘的到不在意值不值价。(对售价方面,脑叶还蛮值得九块钱吧,图书馆一般)
正常打剧情的时候挺爽的。后面遇到复杂的异想体,游戏体验真的很拉胯。扒楼层衣服扒的也心烦。成为杂质水平以后最终解放战一把,半个小时,弄不好还要重打。开个挂倒还好说,不开挂你试着多输几把,心态崩了都会卸游戏。属实重复率太大。正常都要第一战去试过以后,才知道要带什么卡或者应该用什么卡,保留什么卡。
对战异想体比剧情用的时间要太多。
关于剧情模式,书页需要刷是真的不好。一些难一点的关卡通关都要二十分钟,给就给四页还是六页。很降游戏趣味。对于以上的弊端楼主选择走捷径,开修改器来跳过繁琐的部分。哪怕跳过刷卡阶段,和最终解放战,剧情其实很长,不影响游戏体验。