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怎么感觉巫师3的光追效果不大啊

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如图,2k屏,特效是全超高,毛发开,右上角帧数低的是开光追的,帧数低的是关光追的,发现除了水面效果差别比较大,其他感觉差不多啊,感觉就只是换了个色调












IP属地:广东1楼2023-09-13 23:19回复
    开了剑有反光


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2023-09-13 23:34
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      到密林里边会更明显一些,动态高光和环境光遮蔽有区别。不过话说光追这东西本身就是锦上添花的,帧数不够的情况下还是不开为好。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2023-09-14 00:53
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        你要理解光追的内容,但凡和光相关的物理行为,包括折射、反射等都会在光追作用下真实模拟,资源开销势必很大。而巫师3本就是个剑与魔法的世界,光源较少,光追内容自然不多。最后,4060想2K满效果+光追畅游多少是有些丫鬟命公主病的。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2023-09-14 01:21
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          巫师3的光追和其他的光追应该是有点区别的,反正我1066打开dx12都能把光追那个选项打开,其他的游戏不行,好像是用的ssr还是什么玩意,具体的不太懂


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2023-09-14 07:21
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            有些游戏光追就是不明显,不如dx11还能提一提帧数


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2023-09-14 08:50
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              感知还不强吗,没光追草地阴影没了,树的立体感也差一些,诺诚建筑多的地方更是纵深感下降了一截


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2023-09-14 08:53
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                这图够明显吧,光追全局光照在诺诚表现的特明显,野外则是树和草区别明显


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2023-09-14 20:15
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