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关于闪避机制的一些个人意见

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不论敌我,一个单位被眩晕后会获得一回合+50%眩晕抗性以降低其被连续封出手的可能性。而一些高闪避的单位却可以连续闪避攻击,除了红勾概率外没有任何限制。很多人应该会经常会因为后排压力怪连续闪避而血压飙升。如果增加一个闪避成功后会给该单位一个降闪避的debuff的游戏机制,那这样对游戏难度的影响如何?


IP属地:德国来自Android客户端1楼2023-09-11 16:38回复
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    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2023-09-11 16:54
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      那你为什么不玩二代呢


      IP属地:印尼来自iPhone客户端3楼2023-09-11 16:57
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        顺从


        IP属地:德国来自Android客户端4楼2023-09-14 09:52
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          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2023-09-14 10:44
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            二代的闪避印记()


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-09-19 13:03
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              +3


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-09-25 08:07
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