二、玩法、探索与沉浸
游戏中的养成、战斗和装备等系统是完全重做了的。里面有如记忆点数、工艺点数等养成元素。技能树也是进行了很多修改,也新增了两个新的技能分支。战斗方面难度偏大,我在游玩时只打了一个精准打击,并没有使用mco等模组依旧玩的津津有味。锻造也需要一定的工艺要求和设计图纸才可以做装备,值得一提的是,游戏中各种装备是成套的,成套的装备或者混搭都可以获得不同的预期效果(例如2+2)。
游戏中有很多洞穴、地牢和房子可供探索,每一个区块设计都是有细节和心思的。其设计密度丝毫不弱于老滚原版。
最后就是这个游戏的沉浸感,我感觉自己就是生活在恩达瑞尔里。游戏中可以去银行理财,通过存钱获得利息,亦或者是完成不同组织的任务来获得股份分红。甚至可以游戏里买房设计家具(每一件独特的家具是有图纸的,并且可以像sim里一样自由摆放!)